我正在寻找对 Three.js 中的几何图形/相机/灯光(我们添加到场景中的东西)进行某种事件处理?
我用谷歌搜索但找不到任何相关内容。我做了一个简单的球体渲染,并尝试在 firebug 中查看 DIV 内容,但只有一个画布,并添加任何onclick
to the canvas 使事件适用于所有画布,也就是说,它不仅仅是针对球体或灯光。
有什么建议吗?
要获得 3D 交互性,您需要做一些事情:
- 获取鼠标位置的向量
- 根据相机取消投影鼠标矢量
- 从相机位置向未投影的鼠标矢量发射光线
- 检查哪些对象)与该射线相交并相应更新。
听起来可能很复杂,但代码已经存在:
function onDocumentMouseDown( event ) {
event.preventDefault();
var vector = new THREE.Vector3( ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1, 0.5 );
projector.unprojectVector( vector, camera );
var ray = new THREE.Ray( camera.position, vector.subSelf( camera.position ).normalize() );
var intersects = ray.intersectObjects( objects );
if ( intersects.length > 0 ) {
intersects[ 0 ].object.material.color.setHex( Math.random() * 0xffffff );
var particle = new THREE.Particle( particleMaterial );
particle.position = intersects[ 0 ].point;
particle.scale.x = particle.scale.y = 8;
scene.add( particle );
}
/*
// Parse all the faces
for ( var i in intersects ) {
intersects[ i ].face.material[ 0 ].color.setHex( Math.random() * 0xffffff | 0x80000000 );
}
*/
}
上面这段代码来自canvas_interactive_cubes http://mrdoob.github.com/three.js/examples/canvas_interactive_cubes.html库附带的示例。
如有疑问,最好检查一下是否已有解决问题的示例。
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