C++基础用法—冒号的用法
- 一、用法一:继承
- 1.1用法:用在class或struct后面
- 1.2示例代码
- 二、用法二:赋值
- 1.1用法:用在成员函数、构造函数后面
- 1.2示例代码
- 1.2.1示例代码1
- 1.2.2示例代码2
- 1.2.3示例代码3
- 三、用法三:位域
- 四、用法四:遍历
一、用法一:继承
1.1用法:用在class或struct后面
class或struct后面的冒号是用来定义类的继承
1.2示例代码
class Animal {
};
class Dog : public Animal {
};
其中,访问修饰符 access-specifier 是 public、protected 或 private 其中的一个,base-class 是之前定义过的某个类的名称。如果未使用访问修饰符 access-specifier,则默认为 private。
二、用法二:赋值
1.1用法:用在成员函数、构造函数后面
c++成员函数、构造函数后面跟“:”表示的是赋值,这是c++的特性
1.2示例代码
1.2.1示例代码1
TEST( int AA, int BB ):a(AA),b(BB)
{
}
TEST( int AA, int BB)
{
a=AA;
b=BB;
}
1.2.2示例代码2
class String
{
public:
String(const String& s)
:_str(new char[strlen(s._str)+1])
{
strcpy(_str,s._str);
}
~String()
{
delete [] _str;
}
private:
char *_str;
};
class String
{
public:
String(const String& s)
{
_str=new char[strlen(s._str)+1];
strcpy(_str,s._str);
}
~String()
{
delete [] _str;
}
private:
char *_str;
};
1.2.3示例代码3
对含有对象成员的对象进行初始化
line(int sx,int sy,int ex,int ey):startpoint(sx,sy),endpoint(ex,ey){……}
对于不含对象成员的对象,初始化时也可以套用上面的格式,例如,
rectangle():length(1),width(2){}
rectangle(int x,int y):length(x),width(y){}
对父类进行初始化,例如,
TEST(int a,int b ): parents(a, b)
三、用法三:位域
该种形式出现于结构体或共用体的定义中,是位域定义的标准形式。
其使用方式为
struct name
{
type var_name : n;
};
含义为,在结构体name汇总,成员变量var_name占用空间为n位。
n为正整数,其值必须小于type类型占用的位数。比如type如果是int,占4字节32位,那么n必须是1~31之间的整数。
对于位域类型的成员,在赋值时如果实际值超过n位所能表达的范围,那么超出部分将会被截掉,只保存低位值。如int var:4,本身只有4位的空间,如果赋值var = 20, 由于20的二进制值为10100,实际为五位,这时var实际被赋值的就是低四位,0100,即4。
四、用法四:遍历
vector<vector<int>>& rectangles
for(vector<int> rectangle : rectangles) {
left = min(left, rectangle[0]);
low = min(low, rectangle[1]);
right = max(right, rectangle[2]);
high = max(high, rectangle[3]);
}
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