我正在使用 C# 编写游戏,因此,我非常关心性能。
我想知道主要区别是什么,如果可能的话,使用类传递数据或通过引用传递结构的性能考虑因素。
出于性能原因,我希望不要复制数据(我假设通过 ref 传递比这里通过值传递要快得多)。
我知道类始终通过引用传递,结构体通过值传递,但我在这里谈论通过引用传递结构体。
我希望传递的数据示例:
public delegate void PathCompleteDelegate(List<PathFinderNode> path);
public struct PathFinderJob{
public PathCompleteDelegate callback;
public Vector3 start, end;
public PathSize unitSize;
public BoxCollider boxCollider;
}
在前面的示例中,使用类会有所不同吗?如果是这样,会有什么区别?在这个例子中,类会比结构更快吗?为什么?
谢谢。
若昂·卡洛斯
我知道类总是通过引用传递,而结构是
按值传递,但我谈论的是按引用传递结构
这里。
您的想法可能是正确的,但这是错误的。 C# 中的所有内容都按值传递,除非您使用ref
关键词。
类实例是引用类型,结构实例是值类型。
当您按值传递引用类型时,您传递的是引用的副本(小)。当您按值传递值类型时,您传递的是整个数据的副本(可能很大)。
Jon Skeet 对这一切有很好的解释here https://web.archive.org/web/20181011184355/http://www.yoda.arachsys.com/csharp/parameters.html.
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