ContinueWith() 内的函数不起作用

2024-04-23

public void Login()
{
    string email = emailInputField.text;
    string password = passwordInputField.text;
    auth.SignInWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(
        task =>
        {
            if (task.IsCompleted && !task.IsCanceled && !task.IsFaulted)
            {
                Debug.Log("[Login Success] ID: " + auth.CurrentUser.UserId);
                PlayerInformation.auth = auth;
                SceneManager.LoadScene("SongSelectScene");
            }
            else
            {
                messageUI.text = "[Login Failed] Please check your account";
                Debug.Log("[Login Failed] Please check your account");
            }
        });
}

我是一名学习unity的学生..我试图通过firebase在unity中实现注册和登录功能。 (使用Unity 2020.3.20f1)

但是,除了 Debug.Log() 函数之外,当我统一执行它时,它不起作用。对于上面的代码,当我输入有效的电子邮件和密码时,Debug.Log() 正在工作,但 SceneManager.LoadScene() 不工作...

我尝试更改ContinueWith()中的值(如messageUI.text = ~~),但它也不起作用...... 我真的需要你的帮助... 谢谢。


大多数Unity API只能在Unity主线程上使用。

ContinueWith https://learn.microsoft.com/dotnet/api/system.threading.tasks.task.continuewith is not保证在任务启动的同一线程上执行!

为此,Firebase 提供了任务扩展 https://firebase.google.com/docs/reference/unity/class/firebase/extensions/task-extension ConinueWithOnMainThread https://firebase.google.com/docs/reference/unity/class/firebase/extensions/task-extension#class_firebase_1_1_extensions_1_1_task_extension_1af1fc309e7e9b9e9a3655b8b47cb06014在后台使用类似的东西,例如Unity主线程调度程序 https://github.com/PimDeWitte/UnityMainThreadDispatcher用于通过内部线程保存将结果回调分派回 Unity 主线程ConcurrentQueue https://learn.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.concurrent.concurrentqueue-1和一个专门的Update方法解决它。

public void Login()
{
    string email = emailInputField.text;
    string password = passwordInputField.text;
    auth.SignInWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWithOnMainThread(
        task =>
        {
            if (task.IsCompleted && !task.IsCanceled && !task.IsFaulted)
            {
                Debug.Log("[Login Success] ID: " + auth.CurrentUser.UserId);
                PlayerInformation.auth = auth;
                SceneManager.LoadScene("SongSelectScene");
            }
            else
            {
                messageUI.text = "[Login Failed] Please check your account";
                Debug.Log("[Login Failed] Please check your account");
            }
        });
}
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