HTML5 文本画布在文本宽度大于允许的最大宽度时旋转

2024-04-23

朋友们,我发现旋转文本画布对象有点棘手。问题是,我正在绘制一个图形,但有时每个条形的宽度小于该条形的“值”。所以我必须将“值”评定为 90 度。在大多数情况下它都会起作用。

我正在做以下事情

a function(x, y, text, maxWidth...)
var context = this.element.getContext('2d');

var metric = context.measureText(text); //metric will receive the measures of the text

if(maxWidth != null){
    if(metric.width > maxWidth) context.rotate(Math.PI / 2);
}
context.fillText(text, x, y);

好吧,但它实际上不起作用。我看到的问题: 文本在不同角度重复。这些角度不是我想要的(也许只是三角函数的问题)。

好吧,我只是不知道该怎么办。我读过一些有关“保存”和“恢复”等方法的内容,但我不知道如何处理它们。我做了一些尝试,但没有人成功。

你们能帮我吗,伙计们?


回答这个问题有点棘手,因为涉及到很多概念,所以我给你举了一个我认为你想在这里做的例子:

http://jsfiddle.net/5UKE3/ http://jsfiddle.net/5UKE3/

其主要部分是这样的。我已经发表了很多评论来解释发生了什么:

function drawSomeText(x, y, text, maxWidth) {
    //metric will receive the measures of the text
    var metric = ctx.measureText(text); 
    console.log(metric.width);

    ctx.save(); // this will "save" the normal canvas to return to
    if(maxWidth != null && metric.width > maxWidth) {
        // These two methods will change EVERYTHING
        // drawn on the canvas from this point forward
        // Since we only want them to apply to this one fillText,
        // we use save and restore before and after

        // We want to find the center of the text (or whatever point you want) and rotate about it
        var tx = x + (metric.width/2);
        var ty = y + 5;

        // Translate to near the center to rotate about the center
        ctx.translate(tx,ty);
        // Then rotate...
        ctx.rotate(Math.PI / 2);
        // Then translate back to draw in the right place!
        ctx.translate(-tx,-ty);
    }
    ctx.fillText(text, x, y);
    ctx.restore(); // This will un-translate and un-rotate the canvas
}

要围绕正确的点旋转,您必须平移到该点,然后旋转,然后平移回来。

一旦旋转画布,上下文就会旋转forever,因此,为了在您不希望旋转时阻止所有新的绘图操作旋转,您必须使用save and restore“记住”正常的、未旋转的上下文。

如果还有其他事情没有意义,请告诉我。祝您制作画布应用程序愉快!

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