如何在cocos2dx 3.0中调用callfunc函数

2024-04-25

我必须将 Objective C++ 转换为 C++ 11。我坚持使用以下语法。 我已在 testcpp 中引用并尝试以下语法。

这是我尝试过的代码:

this->runAction
(
 Sequence::create
 (
  blink,
  CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(Hero::stopBlinking, NULL)),    -> issue this line.
  NULL
  )
 );

它显示错误"no matching function for call to 'bind'" in "CallFunc::create".任何人都可以协助或帮助我吗?


在您的编码中,只需替换以下代码:

 CallFuncN::create(CC_CALLBACK_1(Hero::stopBlinking,this));

Because

 CallFunc can be created with an @std::function<void()>  
 CallFuncN can be created with an @std::function<void(Node*)

Refer:

http://www.cocos2d-x.org/wiki/Release_Notes_for_Cocos2d-x_v300/diff/5 http://www.cocos2d-x.org/wiki/Release_Notes_for_Cocos2d-x_v300/diff/5

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