Linux 中的 C 聊天室 / Socket 编程

2024-04-25

我有一个简单的服务器和客户端 C 代码来使用线程(pthread 库)为多客户端创建一个聊天室。我一直遇到的问题是,我无法想出一种方法让服务器将客户端通过套接字发送到所有其他客户端的每条消息写入。我在这里读过其他类似的帖子,但很无奈。请帮助我,我需要为学校做这个。我会立即发送这两个代码。

服务器.c:

#include<stdio.h>
#include<string.h>    //strlen
#include<stdlib.h>    //strlen
#include<sys/socket.h>
#include<arpa/inet.h> //inet_addr
#include<unistd.h>    //write

#include<pthread.h> //for threading , link with lpthread

void *connection_handler(void *);


int main(int argc , char *argv[])
{
    int socket_desc , new_socket , c , *new_sock;
    struct sockaddr_in server , client;
    char *message;

    //Create socket
    socket_desc = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , 0);
    if (socket_desc == -1)
    {
        printf("Could not create socket");
    }

    //Prepare the sockaddr_in structure
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    server.sin_port = htons( 8888 );

    //Bind
    if( bind(socket_desc,(struct sockaddr *)&server , sizeof(server)) < 0)
    {
        puts("bind failed");
        return 1;
    }
    puts("bind done");

    //Listen
    listen(socket_desc , 3);

    //Accept and incoming connection
    puts("Waiting for incoming connections...");
    c = sizeof(struct sockaddr_in);
    while( (new_socket = accept(socket_desc, (struct sockaddr *)&client, (socklen_t*)&c)) )
    {
        puts("Connection accepted");

        pthread_t sniffer_thread;
        new_sock = malloc(1);
        *new_sock = new_socket;

        if( pthread_create( &sniffer_thread , NULL ,  connection_handler , (void*) new_sock) < 0)
        {
            perror("could not create thread");
            return 1;
        }

        //Now join the thread , so that we dont terminate before the thread
        //pthread_join( sniffer_thread , NULL);
        puts("Handler assigned");
    }

    if (new_socket<0)
    {
        perror("accept failed");
        return 1;
    }

    return 0;
}

/*
 * This will handle connection for each client
 * */
void *connection_handler(void *socket_desc)
{
    //Get the socket descriptor
    int sock = *(int*)socket_desc;
    int read_size;
    char *message , client_message[2000];


    //Receive a message from client
    while( (read_size = recv(sock , client_message , 2000 , 0)) > 0 )
    {
        //Send the message back to client
        write(sock , client_message , strlen(client_message));
    }

    if(read_size == 0)
    {
        puts("Client disconnected");
        fflush(stdout);
    }
    else if(read_size == -1)
    {
        perror("recv failed");
    }

    //Free the socket pointer
    free(socket_desc);

    return 0;
}

Client.c

#include<stdio.h> //printf
#include<string.h>    //strlen
#include<sys/socket.h>    //socket
#include<arpa/inet.h> //inet_addr

int main(int argc , char *argv[])
{
    int sock;
    struct sockaddr_in server;
    char message[1000] , server_reply[2000];

    //Create socket
    sock = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , 0);
    if (sock == -1)
    {
        printf("Could not create socket");
    }
    puts("Socket created");

    server.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons( 8888 );

    //Connect to remote server
    if (connect(sock , (struct sockaddr *)&server , sizeof(server)) < 0)
    {
        perror("connect failed. Error");
        return 1;
    }

    puts("Connected\n");
    puts("Bienvenido al Chatroom, puedes empezar a escribir en la sala!");

    //keep communicating with server
    while(1)
    {

        printf("Enter message: ");
    fgets(message, sizeof(message),stdin);
        //scanf("%s" , message);

        //Send some data
        if( send(sock , message , strlen(message) , 0) < 0)
        {
            puts("Send failed");
            return 1;
        }

        //Receive a reply from the server
        if( recv(sock , server_reply , 2000 , 0) < 0)
        {
            puts("recv failed");
            break;
        }

    printf("Server Reply: %s\n", server_reply);
    server_reply[0]='\0'; 
    }

    close(sock);
    return 0;
}

这些程序非常简单,客户端发送用户在控制台中编写的内容,服务器发送回相同的消息。我只需要服务器向连接的每个线程(客户端)发送相同的消息(而不仅仅是发送原始消息的线程)。

我知道这对于任何人来说都需要很长时间才能关心,但如果可以的话,我会很高兴获得一些帮助:)


您需要一个包含所有客户端的全局表,并由互斥体保护。当新客户端连接时,将它们添加到全局客户端表中。当客户端断开连接时,将它们从全局表中删除。

当客户端发送消息时,获取全局表上的锁并遍历它。将消息发送给所有客户端(发送消息的客户端除外,如果您不想将消息回显到其源)。

这是对真实服务器如何执行此操作的严重过度简化。但这应该足以让您开始。

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