假设我有
enum class Flags : std::uint16_t
{
None = 0,
A = 0x0001,
B = 0x0002,
C = 0x0004
}
inline Flags operator|(Flags lhs, Flags rhs)
{
return static_cast<Flags>(static_cast<std::uint16_t>(lhs) | static_cast<std::uint16_t>(rhs));
}
inline Flags operator&(Flags lhs, Flags rhs)
{
return static_cast<Flags>(static_cast<std::uint16_t>(lhs) & static_cast<std::uint16_t>(rhs));
}
inline Flags operator|=(Flags& lhs, Flags rhs)
{
return lhs = lhs | rhs;
}
inline Flags operator&=(Flags& lhs, Flags rhs)
{
return lhs = lhs & rhs;
}
是否可以使枚举类在上下文中可转换为 bool 以允许某人执行此操作
Flags f = /* ... */;
if (f & Flags::A) {
// Do A things
}
我认为您无法提供转换运算符bool
,因为没有该类的实际实例,但您可以重载其他运算符。自然的会是operator!
:
bool operator!(Flags f) {
return f == Flags::None;
}
那么你的程序会这样做:
if (!!(f & Flags::A)) {
这确实不自然,但对其他人来说并不会感到非常惊讶(就其含义而言,他们可能会对双重否定感到困惑)。
或者,您可以将操作实现为命名函数以使其更具可读性:
bool test(Flag f, Flag mask) {
return !!(f & mask);
}
if (test(f,Flags::A)) { …
话又说回来,如果你真的想要隐式转换,为什么首先要使用枚举类呢?
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