使用 WinForms 绘制宽线时出现 OutOfMemoryException

2024-04-26

这个太疯狂了。我只画了几千条线OnPaint处理程序。没有问题,当pen.Width <= 1,或者当屏幕上没有很多行时。

好的,我画了一张比例尺地图。线宽随地图缩放。当我缩放一些地图时,我得到OutOfMemoryException. WHY?!

当我设置pen.Width到 1 - 没问题。当我将其设置为对应的轨道宽度时 - 有些地图绘制正常,有些地图在某些缩放级别抛出异常。

这是怎么回事?它与实际内存使用情况无关。我已经仔细检查过这一点。

顺便说一句,pen.Width当它发生时我设置为2左右。

代码看起来像foreach (...) g.DrawLine(...)- 绘制数百行后它崩溃了。

如果我找不到解决方案,我将不得不放弃线宽缩放,这会大大降低演示质量。或者我可以做一个丑陋的黑客尝试捕获这个异常(如果可以捕获的话)......

注意:我不使用任何位图。我不对巨大的数组进行操作。我在绘图期间不打开任何文件。有一个向量数组(大约 10k 个元素),我只是将它们全部绘制为单独的线,对各种地图对象使用不同的笔。当我不碰触的时候pen.Width- 没有发生异常。当我设置 pen.Width - 某些地图在所有缩放级别下都能正确显示,但有些地图会抛出异常。这 5 支笔是在OnPaint进入绘图循环之前发生的事件,并在退出循环后正确处理。在绘制每条线之前,先设置其宽度。

我尝试将线坐标限制为仅在视口中实际可见的线坐标。这是多余的,因为Graphics对象自己处理它。当然这没有帮助。我在一些较小的窗口尺寸上尝试过 - 没有帮助。我尝试打开和关闭双缓冲。没有喜悦。我没主意了。

EDIT:

private void DrawMap(PaintEventArgs e) {
    var pens = new[] {
        new Pen(TrackColor),
        new Pen(SwitchColor),
        new Pen(RoadColor),
        new Pen(RiverColor),
        new Pen(CrossColor)
    };
    var b = Splines.Bounds;
    var g = e.Graphics;
    var f = true; // OutFull;
    var tr = GetTransformation();
    float ts = tr[0], tx = tr[1], ty = tr[2];
    TrackSpline[] visible = !f ? Splines.GetSubset(ts, _Viewport) : null;
    var ct = f ? Splines.Count : visible.Length;
    for (int i = 0; i < ct; i++) {
        TrackSpline s = f ? Splines[i] : visible[i];
        var pen = pens[s.T];
        pen.Width = ts * s.W;
        if (ts < 0.01 || s.L) {
            var p1 = new PointF(s.A.X * ts + tx, s.A.Y * ts + ty);
            var p2 = new PointF(s.D.X * ts + tx, s.D.Y * ts + ty);
            g.DrawLine(pen, p1, p2);
        } else {
            var p1 = new PointF(s.A.X * ts + tx, s.A.Y * ts + ty);
            var p2 = new PointF(s.B.X * ts + tx, s.B.Y * ts + ty);
            var p3 = new PointF(s.C.X * ts + tx, s.C.Y * ts + ty);
            var p4 = new PointF(s.D.X * ts + tx, s.D.Y * ts + ty);
            try {
                g.DrawBezier(pen, p1, p2, p3, p4);
            } catch (OutOfMemoryException) {
                g.DrawLine(pen, p1, p4);
            }
        }
    }
    foreach (var p in pens) p.Dispose();
}

看到这里丑陋的黑客了吗?它工作完美,我什至看不到哪些曲线被直线代替。明显地g.DrawBezier抛出异常。我不喜欢丑陋的黑客......


感谢@的提示,解决方案如下LarsTech https://stackoverflow.com/users/719186/larstech:

private void DrawMap(PaintEventArgs e) {
    var pens = new[] { // TODO: draw layers instead
        new Pen(TrackColor),
        new Pen(SwitchColor),
        new Pen(RoadColor),
        new Pen(RiverColor),
        new Pen(CrossColor)
    };
    var b = Splines.Bounds;
    var g = e.Graphics;
    var f = true; // OutFull; // (TODO: limiting vectors to visible ones)
    var tr = GetTransformation(); // gets scale and translation for points
    float ts = tr[0], tx = tr[1], ty = tr[2];
    TrackSpline[] visible = !f ? Splines.GetSubset(ts, _Viewport) : null;
    var ct = f ? Splines.Count : visible.Length;
    for (int i = 0; i < ct; i++) {
        TrackSpline s = f ? Splines[i] : visible[i];
        var pen = pens[s.T];
        pen.Width = ts * s.W;
        if (ts < 0.01 || s.L) {
            var p1 = new PointF(s.A.X * ts + tx, s.A.Y * ts + ty);
            var p2 = new PointF(s.D.X * ts + tx, s.D.Y * ts + ty);
            g.DrawLine(pen, p1, p2);
        } else {
            var p1 = new PointF(s.A.X * ts + tx, s.A.Y * ts + ty);
            var p2 = new PointF(s.B.X * ts + tx, s.B.Y * ts + ty);
            var p3 = new PointF(s.C.X * ts + tx, s.C.Y * ts + ty);
            var p4 = new PointF(s.D.X * ts + tx, s.D.Y * ts + ty);
            var b1c = Math.Abs(p1.X - p2.X) >= 0.1f || Math.Abs(p1.Y - p2.Y) > 0.1f;
            var b2c = Math.Abs(p3.X - p4.X) >= 0.1f || Math.Abs(p3.Y - p4.Y) > 0.1f;
            if (b1c && b2c) g.DrawBezier(pen, p1, p2, p3, p4); else g.DrawLine(pen, p1, p4);
        }
    }
    foreach (var p in pens) p.Dispose();
}

In his linked https://stackoverflow.com/questions/6927774/graphicspath-and-outofmemoryexception我们读到的答案:

这是笔和加宽方法的错误。确保您的 路径的起点和路径的终点不相同。

是的,.NET 中的一个错误,已向 Microsoft 报告,但显然尚未修复。这里显示的是贝塞尔曲线,看起来太像直线了;)

我猜零长度的行可能会引发类似的异常。

注意,我检查点坐标之间的距离大于0.1f,而不是0!这一点很重要。如果点彼此足够接近,而不仅仅是当它们相等时,则会引发异常。我可以计算点之间的距离,但出于性能原因最好不要这样做。

对每条曲线和直线进行这样的检查对性能来说并不好 - 但它似乎比捕获错误的异常更好。该检查可能会稍微优化,或者移至“规模更改”处理程序中。

BTW: GetTransformation()我的代码中的方法只带来所有点的比例、X 和 Y 偏移。如果您想知道为什么我不使用内置转换并手动执行它 - 这是因为内置转换不适用于双缓冲。 .NET 中的另一个错误还是只是功能?如果没有双缓冲,绘图速度会非常慢,因此必须在这里使用它。

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