您需要使用正确的数字进行缩放。
如果您想要尺寸 = 宽度 * 高度像素的图像填充直径的圆,您应该像这样缩放:
int diameter = 100;
Image image = new Bitmap(yourImage);
float scaleX = 1f * diameter / image.Size.Width;
float scaleY = 1f * diameter / image.Size.Height;
但请注意,您的TextureBrush
总会透露出一个tiling由您的图像制成。这对你来说似乎没问题原问题 https://stackoverflow.com/questions/40058030/fill-a-circle-that-follows-the-cursor-with-more-small-circles,尤其是在旋转尾部图像以消除任何伪影时。
但在这里它可能根本不是你想要的。
如果你想让图像跟随鼠标移动,你需要绘制它。
这是一个使用复选框的示例switch之间tiling and drawing。动画仅使用一帧:
for (int i = 0; i < points.Count; i++)
{
using (TextureBrush tbr = new TextureBrush(image))
{
tbr.RotateTransform(i * 4); // optional
var p = PointToClient(Cursor.Position);
tbr.Transform = new Matrix(
scaleX,
0.0f,
0.0f,
scaleY,
0.0f,
0.0f);
// any tile mode will work, though not all the same way
tbr.WrapMode = WrapMode.TileFlipXY;
if (cbx_tileFunny.Checked)
e.Graphics.FillEllipse(tbr, p.X - diameter/2,
p.Y - diameter/2, diameter, diameter);
else
{
((Bitmap)image).SetResolution(e.Graphics.DpiX, e.Graphics.DpiY); // (**)
e.Graphics.ScaleTransform(scaleX, scaleY);
e.Graphics.DrawImage( image, (p.X - diameter/2) / scaleX,
(p.Y - diameter/2 ) / scaleY);
e.Graphics.ResetTransform();
}
/// ? Pen p3 = new Pen(tbr);
e.Graphics.DrawEllipse(Pens.DeepSkyBlue, p.X - diameter/2,
p.Y - diameter/2, diameter, diameter);
}
}
如果图像的 dpi 设置与屏幕不同,请注意此处需要额外的缩放 (**)。
另外:虽然快速创建和处理笔和画笔通常是一个好主意,但在创建画笔和/或图像时,缓存它们甚至一系列它们似乎是更可取的,在我看来。