查找游戏对象的子对象的子对象

2024-04-27

我在场景中有一个预制件,我想访问该预制件的子项,该预制件的结构如下:

PauseMenu
    UI_Resume
        TextField
        TextField2
            UI_Side_Back  <---- (I need this child)
    UI_Home

transform.FindChild仅返回第一级子级并且loop该变换也在第一级子级中循环:

foreach (Transform item in PooledPause.transform) {
        Debug.Log(item.name);
}

我认为这需要是一种递归方法或其他方法。我怎样才能找到那个孩子?


您可以使用路径来查找转换:

 var target = transform.Find("UI_Resume/TextField2/UI_Side_Back");

来自的文档Transform.Find http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.Find.html:

如果名称包含“/”字符,它将像路径名一样遍历层次结构。

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