我在场景中有一个预制件,我想访问该预制件的子项,该预制件的结构如下:
PauseMenu
UI_Resume
TextField
TextField2
UI_Side_Back <---- (I need this child)
UI_Home
transform.FindChild
仅返回第一级子级并且loop
该变换也在第一级子级中循环:
foreach (Transform item in PooledPause.transform) {
Debug.Log(item.name);
}
我认为这需要是一种递归方法或其他方法。我怎样才能找到那个孩子?
您可以使用路径来查找转换:
var target = transform.Find("UI_Resume/TextField2/UI_Side_Back");
来自的文档Transform.Find http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.Find.html:
如果名称包含“/”字符,它将像路径名一样遍历层次结构。
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