如何让一个不可见的透明按钮起作用?

2024-04-28

查看 Unity 论坛和问答网站中的一些答案,如何制作隐形按钮的答案不起作用,因为删除与按钮关联的图像会使其不起作用。

如何解决这个问题并保持不可见属性,同时允许按钮实际工作?


这是 Unity 的怪异之处之一......

100% 的现实世界项目都需要这个,但 Unity 忘记了这样做。

简洁版本:

你需要可触摸.cs在每个 Unity 项目中:

// file Touchable.cs
// Correctly backfills the missing Touchable concept in Unity.UI's OO chain.

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(Touchable))]
public class Touchable_Editor : Editor
     { public override void OnInspectorGUI(){} }
#endif
public class Touchable:Text
     { protected override void Awake() { base.Awake();} }
  1. 使用Unity的普通的“创建按钮”编辑器功能

  2. 如您所知,编辑器功能自动为您添加两个组件。一个是一个Text一个是Image...

  3. 只需将它们都删除即可

  4. 删除上面的脚本Touchable.cs 在按钮上

你完成了。这里的所有都是它的。

它不会随着 Unity 升级而“衰退”。

其实你可以“扣上纽扣”anything in .UI通过下降Touchable在它的上面。

再也不用“添加透明图像”来制作按钮了。


Unity忘记在OO链中抽象出一个“可触摸”的概念。

因此,我们开发人员必须“从”Unity 的类中创建我们自己的 Touchable 类。

这是 OO 中经典的“回填”问题.

当“回填”时,唯一的问题是:它必须是完美的自动维护。只有一种好的解决方案,即 Touchable.cs,每个人都使用它。


因此,在所有现实世界的 Unity 项目中,按钮如下所示:

ONE你有Unity的Button.cs

TWO你必须添加Touchable.cs

一些团队制作了一个编辑器功能“创建更好的按钮”,它只是使用 Button.cs + Touchable.cs 制作游戏对象。

重要提示...

假设您可能有一个非常复杂的 UIpanel。所以它会调整大小,甚至有动画。

事实上,你可以直接删除“Button+Touchable”on to类似的事情,它会起作用。

只需设置 Button+Touchable 即可展开以填充父级。这里的所有都是它的。

在此示例图像中,“恢复”和“退出”可以是anything。 (动画、包含许多部分的复杂面板、文本、精灵、不可见的东西、堆栈 - 任何东西。)

在所有情况下,只需放下一个 Button+Touchable你就有了一个完美的按钮。

事实上:这种方法非常简单,即使是简单的情况您也可能会使用它。

假设您的按钮是一个简单的图像。只需有一个图像,然后在其上放置一个 Button+Touchable 就容易得多。 (而不是使用编辑器中令人困惑且有问题的“按钮”功能。)

了解情况...

1)统一的Button.cs课程太棒了。

2) But编辑器功能“制作按钮”是垃圾......

3)它制作了一个“颠倒”按钮,

4)即,它放置文本/图像under按钮.cs

5)“按钮性”是你应该能够做到的add to任何事情。这正是它与 Button+Touchable 的配合方式。

6)所以 - 很简单 -

1.想要什么都有。文本、图像、面板、隐形、动画——等等。

2. 拖放按钮+可触摸按钮 - 就完成了。

这就是每个人在 Unity 中操作所有按钮的方式!


历史信用:我相信Unity论坛用户“信号扎克”是很多很多年前第一个想到这个问题的人!

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