我正在跟踪Phil-Opp 教程 https://os.phil-opp.com/关于用 Rust 编写一个操作系统,在稍微尝试了一下之后,我想在屏幕上显示真实的图形。
我发现我应该从使用带有 VESA 的线性帧缓冲区开始。我在 osdev.org 上找到了一些教程here https://wiki.osdev.org/User:Omarrx024/VESA_Tutorial and here https://wiki.osdev.org/Getting_VBE_Mode_Info,但他们继续谈论“功能代码”并且es:di
。第二个链接是这样说的:
功能:获取 VESA BIOS 信息
功能码:0x4F00
描述:返回 VESA BIOS 信息,包括制造商、支持的模式、可用显存等... 输入:AX = 0x4F00
输入:ES:DI = 段:指向存储 VESA BIOS 信息结构的位置的偏移指针。
输出:AX = 0x004F 表示成功,其他值表示不支持 VESA BIOS。
无论如何,上面的函数返回以下结构并将其存储在 ES:DI 中,就像它们在条目中一样。在入口处,ES:DI 应包含指向以下结构的指针:
vbe_info_structure:
.signature db "VBE2" ; indicate support for VBE 2.0+
.table_data: resb 512-4 ; reserve space for the table below
虽然我看过一些汇编语言教程,但我不知道什么是“功能代码”。据我了解,如果我mov ax, 0x4f00
,并创建一个像上面这样的结构,它会神奇地覆盖该结构,然后我可以将其作为参数传递给我的 Rust 代码?我该如何或者我需要设置我的es:di
? (通过研究,我认为它只是在现代处理器上自动设置的)
我应该在内联汇编中完成所有这些事情吗?我应该只使用 UEFI 并重写我的内核吗?如果您能给出如何在 Rust 代码中访问 vbe_info_struct 的示例(我正在运行),我会很高兴long mode
).
这是我的boot.asm
到目前为止,文件还没有工作:https://gist.github.com/nebrelbug/5a0042d4de32f942bb72e71fe282bdd2 https://gist.github.com/nebrelbug/5a0042d4de32f942bb72e71fe282bdd2。谢谢!
在 boot.asm 文件中,您有:
get_vesa_info:
mov ax, 0x4f00
mov [es:di], vbe_info_structure
int 0x10
ret
第三行必须替换为
mov di, vbe_info_structure
解释:就像现在一样,它尝试在 es:di 指向的地址写入常量 vbe_info_struct (在您的情况下未定义)。相反,您想要的是将地址 vbe_info_struct 加载到 di 中,从而将其传递给 int 0x10 例程。
顺便说一句,int 0x10 执行多种功能。为了告诉它你想调用哪一个,你可以在 ax 寄存器中传递“功能代码”。将函数代码视为函数的名称(汇编中没有名称,只有数字和地址)。
另外,您需要正确设置 es。要么做
push ds
pop es
假设 ds 已经指向section.data,或者使用汇编指令(assume es section.data
? -- 对此不确定,我已经很长时间没有使用汇编器了)。
或者也许像这样:
mov ax, @section.data
mov es, ax
当然,这应该在将 0x4f00 加载到 ax 之前完成。
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