当方法重新运行时,在方法中循环dispatch_after会导致许多同时调度

2024-04-30

我正在创建一个简单的游戏。

我有以下代码:

- (void)doStuff
{
    double delayInSeconds = [NSNumber randomFloatBetweenLowerBound:0.8f upperBound:2.6f];    // Own category on NSNumber returns random float.
    dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
        //
        //  Do stuff
        //

        if ([self shouldDoMoreStuff]) {
            [self doStuff];
        }
    });
}

该方法运行于viewDidLoad,但它也会在玩家死亡时运行(按“重试”后)。

在多次死亡之后,最终会同时运行该方法的许多迭代,而不仅仅是一次。

我对GCD了解不多NSOperation等等,但我很确定我应该使用一些东西来控制它 - 也许NSOperation- 所以在viewDidLoad它已运行,然后当玩家死亡时,我取消操作并重新启动它。

正如我所说,我不太了解NSOperation所以我不知道是不是: a)我应该使用什么 b) 我应该如何使用它。

谁能提供一些关于如何实现这一目标的想法?

一如既往地感谢。


由于您是在单个线程上完成这一切(主队列位于主线程上),因此一个简单的标志就足够了。在入队Block之前检查一下;如果关闭,则设置它并入队,否则跳过入队。块应该做的最后一件事是关闭标志。

如果涉及多个线程,则需要为线程间标记而设计的东西,例如调度信号量,以指示块已经排队。

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