在iOS开发中,使用Core Graphics和/或Quartz 2D,如何绘制一个充满渐变的圆,使其看起来像一个球体?

2024-05-01

到目前为止,我已经研究过使用 CGContextDrawLinearGradient() 和 CGContextDrawRadialGradient(),但是,对于前者,我无法弄清楚如何使渐变看起来像球体,对于后者,我无法弄清楚如何使渐变成球体形状,因为每次我尝试时,结果都是整个圆柱体的形状,而不仅仅是球体。

我当前用来绘制 2D 圆的代码如下所示。我想使用渐变或任何其他可能的方法,仅使用 Core Graphics 和/或 Quartz 2D 来填充圆圈,使其看起来像一个球体。

当前绘制圆的代码:

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
float x = 20.0;
float y = 20.0;
float radius = 12.5;
CGContextFillEllipseInRect(ctx, CGRectMake(x, y, radius, radius);

附: - 上面的代码按照预期工作,所以如果出现任何错误,它们只是我在输入问题时出现的错误,而不是在实际文件中输入代码时出现的错误。


我相信这就是您正在寻找的效果:

这是使用径向渐变创建的。渐变以半径 0 开始,以圆大小的半径结束。起点的中心点必须位于终点创建的圆内,否则您将得到一个圆锥形状。这是我用来制作此图像的代码(在使用之前需要将几个部分转换为 iOS):

CGContextRef ctxt = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
CGGradientRef gradient;
CGColorSpaceRef colorSpace;
CGFloat locations[] = {0.0,1.0};
CGFloat components[] = { 0.5,1.0,1.0,1.0, 0.25,0.5,0.5,1.0 };
colorSpace = CGColorSpaceCreateWithName(kCGColorSpaceGenericRGB);
gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace,components,locations,
                                               sizeof(locations)/sizeof(CGFloat));
CGPoint start = {70.0,130.0}, end = {100.0,100.0};
CGFloat startRadius = 0.0, endRadius = 90.0;
CGContextDrawRadialGradient(ctxt,gradient,start,startRadius,end,endRadius,0);
CGGradientRelease(gradient);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
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