我想添加castShadow
and receiveShadow
在一个物体上。但是下面的代码有什么问题吗?...
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath("objects/Tree/");
mtlLoader.load("tree.mtl", function(materials) {
materials.preload();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.setPath("objects/Tree/");
objLoader.load("tree.obj", function(gate) {
var positionX = 0;
var positionY = 4;
var positionZ = 0;
gate.position.x = positionX;
gate.position.y = positionY;
gate.position.z = positionZ;
gate.scale.x = 2
gate.scale.y = 2;
gate.scale.z = 2;
scene.add(gate);
gate.castShadow = true;
gate.receiveShadow = true;
});
});
我认为您需要遍历孩子,然后设置castShadow,如下所示。
gate.traverse( function ( child ) {
if ( child instanceof THREE.Mesh ) {
child.castShadow = true;
}
});
这是工作示例http://jsfiddle.net/4Txgp/703/ http://jsfiddle.net/4Txgp/703/
我认为这确实应该有帮助
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)