不知道如何解决这个问题。
基本上,我想要 400x400 窗口的 Pixel -> Tile 表示。屏幕上的每个坐标,例如120x300
应该是图块的一部分。我最小的精灵是 4 个像素,所以我们可以说 1 个图块 = 4 个像素。玩家和敌人精灵都是 20 x 20,因此每个玩家/坏人将占据 5 个方块。
然后我想使用这个 Map 类来:
如何才能做到这一点?这里具体讨论 x,y->tile 或tile index->x,y 转换(用于正确绘制精灵)。
首先,将像素的概念与图块分开,像素仅与表示有关,图块是实际的游戏对象,对游戏施加了约束。
我发现解决此类问题的一个好方法是开始勾勒出您想要的粗略 API。就像是:
public class Board {
public Board (int width, int height){.. }
public boolean isOccupied(int x, int y){.. }
public void moveTo(Point from, Point to) { ..
(maybe throws an exception for outofbounds )
其中棋盘的所有内部单位都是图块,而不是像素。
然后,可以通过一些内部乘法从棋盘中独立于图块表示导出像素信息 -
public Point getPixelPosition(int xTilePos, int yTilePos, int pixelsPerTile)..
这些图块可以在内部表示为二维数组或单个数组,在这种情况下,您可以使用某种内部表示方案将数组映射到棋盘方块,从而进行 mod 算术。
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