如何用 Java 为 2D 游戏构建 Tiled 地图?

2024-05-01

不知道如何解决这个问题。

基本上,我想要 400x400 窗口的 Pixel -> Tile 表示。屏幕上的每个坐标,例如120x300应该是图块的一部分。我最小的精灵是 4 个像素,所以我们可以说 1 个图块 = 4 个像素。玩家和敌人精灵都是 20 x 20,因此每个玩家/坏人将占据 5 个方块。

然后我想使用这个 Map 类来:

  • 通过提供图块的索引/id 来检索玩家/怪物精灵的 x/y 坐标。

  • 知道边界在哪里,这样就不会让精灵超出范围400x400,从而隐藏它。

  • 碰撞检测,了解一块瓷砖是否是空的。

如何才能做到这一点?这里具体讨论 x,y->tile 或tile index->​​x,y 转换(用于正确绘制精灵)。


首先,将像素的概念与图块分开,像素仅与表示有关,图块是实际的游戏对象,对游戏施加了约束。

我发现解决此类问题的一个好方法是开始勾勒出您想要的粗略 API。就像是:

public class Board {
  public Board (int width, int height){.. }
  public boolean isOccupied(int x, int y){.. }
  public void moveTo(Point from, Point to) { .. 
    (maybe throws an exception for outofbounds )

其中棋盘的所有内部单位都是图块,而不是像素。 然后,可以通过一些内部乘法从棋盘中独立于图块表示导出像素信息 -

  public Point getPixelPosition(int xTilePos, int yTilePos, int pixelsPerTile)..

这些图块可以在内部表示为二维数组或单个数组,在这种情况下,您可以使用某种内部表示方案将数组映射到棋盘方块,从而进行 mod 算术。

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