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厚壁二维迷宫中的碰撞检测
我必须使用 Windows Forms 为学校制作一个游戏 我的游戏包括用户必须穿过迷宫 我试图阻止我的用户使用碰撞检测直接穿过墙壁 但由于用于表示墙壁的矩形形状不同而陷入困境 这是游戏的图像 https i stack imgur com
c
WinForms
2d
collisiondetection
Collision
傅里叶变换定理 matlab
我目前正在尝试理解二维傅里叶位移定理 根据我到目前为止所了解到的情况 图像空间中的平移会导致相位差异 但不会导致频率空间中的幅度差异 我试图用一个小例子来演示这一点 但它只适用于行的移位 而不适用于列的移位 这是一个小演示 我只在这里显示幅
image
MATLAB
2d
fft
shift
二维数组中的寻路
假设我有这个二维数组地图 0 0 0 0 7 1 1 1 1 1 1 1 1 0 7 7 7 7 1 1 1 24 1 1 1 1 0 7 24 24 24 24 24 24 24 1 1 3 1 0 7 23 23 23 23 23 23
Java
Arrays
2d
astar
Pathfinding
如何解码 U.P.S.来自 UPS MaxiCode 条形码的信息?
我最近购买了一个二维条形码阅读器 扫描 U P S 时条形码 我得到了大约一半我想要的信息 其中大约一半看起来以某种方式加密了 我听说有一个 UPS DLL 示例 粗体的所有内容似乎都已加密 而非粗体文本包含有价值的合法数据 gt 0196
2d
barcode
UPS
HTML5 - 创建画布视口
我有一个 2D 数组 宽 30 下 20 然而 视口仅绘制横向 15 和向下 10 的内容 我最初有一个这样的游戏 我一直在努力实现这样的目标 这是我的小提琴 http jsfiddle net sTr7q http jsfiddle ne
javascript
jQuery
html
canvas
2d
如何将点光源转换为卵形/椭圆形?
我希望通过具有不同 x 和 y 值的 vec2 半径将当前的圆形光变成椭圆形 有没有办法根据我当前在片段着色器中的代码来做到这一点 uniform struct Light vec4 colour vec3 position vec2 ra
c
OpenGL
GLSL
2d
Lighting
XNA 2D 矢量角度 - 正确的计算方法是什么?
在 2D 中的 XNA 中矢量角度的标准工作方式是什么 向右 0 度 向上 90 度 向左 180 度 向下 270 度 什么是 标准 实现 float VectortoAngle Vector2 vec and Vector2 Angle
vector
XNA
2d
Angle
direction
二维几何:如何检查点是否在角度内
我有以下二维几何问题 我有一个点 从该点投射一个无限角度 2D 锥体 该角度由方向和角度给出 该点和方向形成一个向量 并且角度的每一侧一半形成 2D 锥体 现在我想检查 2D 中的另一个点是在这个圆锥体内部还是外部 如何才能实现这一目标 谢
geometry
2d
Point
Python lmfit:拟合 2D 模型
我正在尝试将二维高斯拟合到一些灰度图像数据 该数据由一个二维数组给出 lmfit 库实现了一个易于使用的模型类 它应该能够做到这一点 不幸的是文档 http lmfit github io lmfit py model html http
python
2d
lmfit
如何用 Java 为 2D 游戏构建 Tiled 地图?
不知道如何解决这个问题 基本上 我想要 400x400 窗口的 Pixel gt Tile 表示 屏幕上的每个坐标 例如120x300应该是图块的一部分 我最小的精灵是 4 个像素 所以我们可以说 1 个图块 4 个像素 玩家和敌人精灵都是
Java
Algorithm
2d
Tiles
查找椭圆或贝塞尔曲线上的等距点
目前我正在编写 JavaScript 代码 将对象放置在屏幕上的椭圆上 我试图找到能够解决这个问题之一的算法 椭圆将是完美的 但如果它太昂贵 贝塞尔曲线也可以 抱歉 但不幸的是我的数学不允许我使用我找到的答案 https mathoverf
javascript
Math
geometry
2d
标准化设备坐标
我正在编写一个处理 2D 图形形状的库 I m just wondering why should my coordinate system range from 1 1 for both the x and y axis instead
graphics
2d
Coordinates
coordinatesystems
R——对缺失值的二维数据集进行插值的方法
我目前正在使用 Akima 插值例程来进行二维线性插值 我目前正在尝试通过排除不良数据点和依赖于它们的插值来尽可能地进行线性插值 我不想做任何样条拟合 只是线性插值 我可以想出两种使用现有的 akima 包来做到这一点的方法 通过将二维数据
r
2d
interpolation
找不到不使用 GL11Ext 进行绘图的 android 2d opengl sprite 类的合适示例
正如 SpriteMethodTest 所说 绘制精灵的方法有很多种 首先 我尝试了canvas 并遇到了一些性能问题 接下来 我决定学习opengl 我使用 GL11Ext 扩展取得了第一个成就 但是 默认情况下您知道 当您绘制纹理时 它
Android
opengles
2d
Sprite
不均匀圆盘的最佳覆盖
What kind of algorithm can I use to search for an optimal minimum area covering of a limited region of the XY plane with
Algorithm
Math
Optimization
geometry
2d
R从原始数据生成二维直方图
我有一些 2D x y 的原始数据 如下所示 我想从数据生成二维直方图 通常 将 x y 值划分为大小为 0 5 的 bin 并计算每个 bin 中出现的次数 同时针对 x 和 y 有什么办法可以做到这一点吗 gt df x y 1 4 2
r
2d
Histogram
rawdata
从中心以顺时针方向扩展的螺旋打印二维数组
我有保证成为完美方阵 我想从矩阵的中心开始 在这种情况下它是matrix 2 2 我知道如何计算中心 int dimensions 2 我需要在下面输出数组的内容向外螺旋图案 当然 该算法应该适用于任何完美的方阵 我不确定这个算法是否已经存
c
Algorithm
loops
matrix
2d
绘制别名、像素完美的 1px 样条线(特别是 Catmull-Rom)
简要背景 我正在开发一个基于 Web 的绘图应用程序 需要绘制穿过其控制点的 1px 粗样条线 我正在努力解决的问题是我需要绘制 p1 和 p2 之间的每个像素 就像我使用 1px 铅笔工具一样 因此 没有抗锯齿功能 一次一个像素 这需要手
Algorithm
graphics
2d
Pixel
splines
Java - 二维数组检查对角线数字板
目前我正在开发一个在 8x8 2D 阵列板中生成随机 0 和 1 的程序 我要做的是检查对角线上的所有数字是否相同 从角开始 而不仅仅是任何对角线 example int array 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0
Java
Arrays
multidimensionalarray
2d
在 Android 上使用透明绘画进行绘图
当我使用Paint with Color TRANSPARENT在 Android 中的普通 2D 画布上 我没有得到任何结果 我的目的是删除画布上的一些内容 我的意思是我想要处理的内容不会消失 这是我的代码Paint mPointFill
Android
canvas
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draw
Paint
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