在 Haskell/Yampa 和 HOOD 中调试游戏对象的输出

2024-05-02

我一直坚持使用 Haskell/Yampa (=Arrows) (with HOOD) 为我的游戏对象生成调试输出。

我的引擎基本上运行一系列游戏对象,这些对象产生输出状态(线、圆),然后进行渲染。

data Output = Circle Position2 Double | Line Vector2

output :: [Output] -> IO ()
output oos = mapM render oos

render :: Output -> IO ()
render (Circle p r) = drawCircle p r
render (Line   vec) = drawLine (Point2 0 0) vec

玩家对象只是向右移动并表示为(定位的)圆圈。

playerObject :: SF () Output -- SF is an Arrow run by time
   p <- mover (Point2 0 0) -< (Vector2 10 0)
   returnA -< (Circle p 2.0)

mover 只是一个简单的积分器(加速度->速度->位置),我想观察速度并将其渲染为调试输出作为(未定位的)线。

mover :: Position2 -> SF Vector2 Position2
mover position0 = proc acceleration -> do
    velocity <- integral -< acceleration -- !! I want to observe velocity
    position <- (position0 .+^) ^<< integral -< velocity
    returnA -< position

如何为游戏对象函数的内部值创建额外的图形调试输出?

实际应该发生的是在输出中,首先渲染实际对象(圆形),但也渲染额外的调试输出(运动矢量作为线)。也许我可以用 HOOD 来实现这一点,但我仍然不熟悉 Haskell,并且不知道如何针对我的案例采用 HOOD 教程。


我不知道 HOOD 但 Debug.Trace 很简单:

> import Debug.Trace
> mover position0 = proc acceleration -> do
> > velocity <- integral -< acceleration
> > position <- trace ("vel:" ++ show velocity ++ "\n") $
> > > > > > > > > > > (position0 .+^) ^<< integral -< velocity
> > returnA -< position

请注意,它不应该放在定义速度的线上。

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