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在 Haskell/Yampa 和 HOOD 中调试游戏对象的输出
我一直坚持使用 Haskell Yampa Arrows with HOOD 为我的游戏对象生成调试输出 我的引擎基本上运行一系列游戏对象 这些对象产生输出状态 线 圆 然后进行渲染 data Output Circle Position2
debugging
Haskell
gameengine
yampa
corona sdk中拖动物理对象
我尝试在场景中拖动重力 0 0 的动态主体 我有一个主体类型为动态的正方形 以及一个主体类型为静态的图像 但是当将方形拖动到图像上时 它会产生一点力 但是可以超出图像并传递到另一边 如图所示 这是我拖动正方形的代码 local functi
lua
coronasdk
gameengine
gamephysics
在cocos2D游戏环境中应用缩放效果?
我正在开发一款游戏cocos2D游戏引擎并加载所有sprites当它加载关卡时 现在因为一些sprites 障碍物 高于 320 像素 因此看起来很难检查出来 所以为了方便起见我想申请ZOOM IN and ZOOM out效果 一次最小化
iphone
Objectivec
cocos2diphone
gameengine
两个连续 KeyDown 事件之间的延迟较长
我正在编写一个小游戏引擎 纯粹是为了从内部了解它们是如何工作的 我目前不想搞乱 OpenGL 或 DirectX 所以我坚持使用 GDI 和所有 WinForms 东西在控件上绘图 显然 我需要处理输入 更具体地说 是键盘事件 然而 这带来
WinForms
keyboardevents
gameengine
AABB 碰撞解决滑动边
因此 我目前正在重新发明轮子 并学到很多东西 尝试为我的游戏引擎制作一个简单的物理引擎 我一直在互联网上搜索 尝试 但失败 解决我当前的问题 关于这个主题有很多资源 但我发现的资源似乎都不适用于我的情况 问题简而言之 当两个矩形碰撞时 碰撞
javascript
html
gameengine
gamephysics
2dgames
《How To Make a Tile-Based Game with Cocos2D 2.X》用cocos2d V3制作本教程
我有一个小问题 在本教程中如何使用 Cocos2D 2 X 制作基于图块的游戏 http www raywenderlich com 29458 how to make a tile based game with cocos2d 2 x使
ios
cocos2diphone
gameengine
tile
我怎样才能同时捕获 2 个以上的按键?
最近我对创建 JS 游戏产生了兴趣 不是我有经验但我感兴趣的领域 我知道有几个 JS 游戏引擎 但我并不是真的想创建一个游戏 相反 我很好奇事物是如何工作的 我如何创建一个 我有几个问题 有人建议我在哪里可以阅读它吗 先决条件 需要什么知识
javascript
jQuery
gameengine
iOS 的 Libgdx 项目在模拟器上通过 robovm 编译时显示 libgdx 启动画面?
如何删除出现在 iOS 模拟器上但未出现在 Android 模拟器中的 libgdx 启动画面 我正在通过 robovm 编译我的 libgdx 项目 Thanks 您将需要替换 RoboVM iOS 项目的 数据 文件夹中的各种 默认 图
Java
libgdx
gameengine
robovm
如何使用 IntelliJ 设置 libgdx?
我跟着this https github com libgdx libgdx wiki Gradle and Intellij IDEA教程 但似乎有点过时了 我不知道 不幸的是 我对 Java 的经验不是很丰富 但对 C Python 所
Java
intellijidea
gameengine
动态壁纸是否带有游戏引擎?
我想开发一个动态壁纸 经过一番研究后 我得出结论 有两种选择可以创建一个 直接 就像 Android Developers 上所说的那样 http developer android com resources articles live
Android
gameengine
livewallpaper
我应该使用什么技术来编写游戏? [关闭]
就目前情况而言 这个问题不太适合我们的问答形式 我们希望答案得到事实 参考资料或专业知识的支持 但这个问题可能会引发辩论 争论 民意调查或扩展讨论 如果您觉得这个问题可以改进并可能重新开放 访问帮助中心 help reopen questi
gameengine
C++ 中的简单事件系统
我正在为我的游戏引擎设计一个简单的事件系统 我想实现以下事件调度程序接口 Create event dispatcher Dispatcher dispatcher Create objects b and c Created object
c
Events
gameengine
重新打开 LibGdx Android APP 无法正确绘制屏幕
I have created an android App using the LibGdx framework Whenever I flash it to my android device it works perfectly But
Android
androidlayout
libgdx
gameengine
RPG - 存储半复杂树结构的玩家数据
我正在 js 中制作一个 web RPG 使用 melon JS 和 SQL DB 以及 PHP 这个问题是关于如何存储每个非玩家角色 NPC 的已完成任务和当前任务 NPC对话和任务数据 所有对话框都存储在一个js对象中 结构如下 var
javascript
php
mysql
gameengine
melonjs
如何在戈多中使刚体跳跃而不赋予其飞行能力
我本来会使用运动体 但我想将现实生活中的物理添加到我的 2d 对象中 但似乎我可以通过多次按向上键来飞行 extends RigidBody2D var velocity Vector2 ZERO const GRAVITY 35 cons
2d
gameengine
Godot
rigidbodies
GDScript
Java 游戏引擎 [关闭]
Closed 这个问题需要多问focused help closed questions 目前不接受答案 我最近一直在研究游戏开发 我的第一个编程语言是 Java 在玩过许多用 C 开发的令人惊叹的游戏后 我想知道为什么 Java 在游戏行
Java
gameengine
libgdx - 如何在舞台中添加背景图像?
我正在学习 libgdx 但我陷入了困境 我在舞台中添加了一个按钮 现在我想在舞台中添加一个图像 以便该图像看起来像按钮的背景图像 我的意思是说按钮应该位于图像上 我一直在寻找教程但无法做到这一点 如何做呢 有什么帮助吗 您唯一需要做的就是
Java
Android
libgdx
gameengine
scene2d
ffmpeg - 制作干净的 WAV 文件
我希望使用以下命令将多个文件批量转换为音频文件ffmpeg对于一个名为Star Wars Jedi Knight Dark Forces II 我遇到的问题是ffmpeg似乎正在做一些事情Jedi Knight无法播放声音文件 Jedi K
Audio
ffmpeg
gameengine
wav
为什么我在设置 LibGDX 时没有通用补间引擎
接下来是关于设置 LibGDX 项目的教程 教程说在第三方部分应该有一个通用 Tween 引擎 地雷不显示 有什么办法可以显示吗 我需要下载什么 提前致谢 Gdx setup new ui jar 不附带 TweenEngine 库 还有另
libgdx
gameengine
Tween
如何安全地将渲染与更新模型解耦?
与一些游戏开发人员交谈时 他们建议基于 OpenGL ES 的高性能游戏引擎不会处理主线程上的所有内容 这使得游戏引擎能够在具有多个 CPU 核心的设备上表现更好 他们说我可以将更新与渲染分离 所以如果我理解正确的话 游戏引擎运行循环可以像
ios
concurrency
grandcentraldispatch
gameengine
gameloop
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