Thread.Sleep 是否会妨碍其他线程?

2024-05-03

这是一个控制台程序,希望 10 个线程批量启动,等待 5 秒,然后批量停止。

static void Main(string[] args)
{
    System.Threading.Tasks.Parallel.For(0, 10, (index) =>
    {
        Action<int> act = (i) =>
        {
            Console.Write("start {0} ", i);
            Thread.Sleep(5000);
        };

        act.BeginInvoke(index, OnTaskComplete, index);
    });

    Console.ReadKey();
}

static void OnTaskComplete(IAsyncResult res)
{
    Console.Write("finish {0} ", res.AsyncState);
}

但结果不是我所期望的,10个线程一个接一个地缓慢启动(大约1秒间隔),甚至在一些“开始”之前出现了一些“完成”。

当注释掉 Thread.Sleep 时,所有线程都在闪存中开始和结束。

Does Thread.Sleep影响其他线程?有什么办法可以让自己有一段纯粹的空闲时间吗?

/ - - - - - - - - - - - - - - -编辑 - - - - - - - - - - ----------

同样的问题也发生在:

static void Main(string[] args)
{
    System.Threading.Tasks.Parallel.For(0, 10, (index) =>
    {
        Console.Write("start {0} ", index);
        Thread.Sleep(5000);
        Console.Write("fnish {0} ", index);
    });

    Console.ReadKey();
}

- - - - - - - - - - - 编辑 - - - - - - - - - - - -

最后我找到了一个可爱的方法来替代 thread.sleep

static void Main(string[] args)
{
    System.Threading.Tasks.Parallel.For(0, 10, (index) =>
    {
        Console.Write("start {0} ", index);

        var t1 = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(MyTimerCallback), index, 5000, 0); 
    });

    Console.ReadKey();
}

static void MyTimerCallback(object o)
{
    Console.Write("Timer callbacked ");
}

这是设计使然。您会看到线程池管理器试图将有限数量的线程保持在执行状态。重要的是要确保您的程序运行的线程数不超过机器的 CPU 核心数。当 Windows 被迫开始在活动线程之间交换核心时,这是低效的、完成的工作更少。线程池管理器不够聪明,无法知道线程正在休眠并且实际上没有执行任何工作。

在双核机器上,您将看到前 2 个线程立即启动。然后,当线程管理器注意到活动线程没有取得任何进展并且可能被阻止时,允许其他线程以一秒的间隔一个接一个地运行。线程释放和执行 Console.Write() 调用的顺序是不确定的。

当然,这是一个人工测试,真正的线程不会休眠。如果您的线程长时间阻塞,例如等待 I/O 请求完成,那么使用线程池线程(任务)并不是最佳解决方案。

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