我正在尝试使用以下方法从静态图像中获取角点GPUImageHarrisCornerDetectionFilter
.
我查看了项目中的示例代码,查看了文档,还查看了这篇文章,内容大致相同:GPUImage 现有 UIImage 上的 Harris 角点检测会产生黑屏输出 https://stackoverflow.com/questions/20183271/gpuimage-harris-corner-detection-on-an-existing-uiimage-gives-a-black-screen-out/20183508
但我无法让它工作 - 而且我很难理解这应该如何处理静态图像。
我现在所拥有的是这样的:
func harrisCorners() -> [CGPoint] {
var points = [CGPoint]()
let stillImageSource: GPUImagePicture = GPUImagePicture(image: self.image)
let filter = GPUImageHarrisCornerDetectionFilter()
filter.cornersDetectedBlock = { (cornerArray:UnsafeMutablePointer<GLfloat>, cornersDetected:UInt, frameTime:CMTime) in
for index in 0..<Int(cornersDetected) {
points.append(CGPoint(x:CGFloat(cornerArray[index * 2]), y:CGFloat(cornerArray[(index * 2) + 1])))
}
}
filter.forceProcessingAtSize(self.image.size)
stillImageSource.addTarget(filter)
stillImageSource.processImage()
return points
}
这个函数总是返回[]
所以它显然不起作用。
一个有趣的细节 - 我从 GPUImage 示例编译了 FilterShowcaseSwift 项目,并且过滤器无法找到非常清晰的角落,就像在黑色背景上的一张纸上一样。
filter.cornersDetectedBlock = { (cornerArray:UnsafeMutablePointer<GLfloat>, cornersDetected:UInt, frameTime:CMTime) in
for index in 0..<Int(cornersDetected) {
points.append(CGPoint(x:CGFloat(cornerArray[index * 2]), y:CGFloat(cornerArray[(index * 2) + 1])))
}
}
这里的代码设置了一个每帧都会被调用的块。
这是一个异步过程,因此当您的函数返回从未被调用过并且您的数组时should永远是空的。它应该在帧完成处理后调用。
要验证这一点,请在该块内设置一个断点并查看它是否被调用。
Brad Larson(GPUImage 的创建者)在评论中发出警告:
您在此处创建的 GPUImagestillImageSource
该函数退出后将被释放,在这种情况下可能会导致崩溃。
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