我知道这个问题已经被问了很多,但我想知道如何旋转俄罗斯方块?
我已经做了一个又长又糟糕的解决方案(大约 170 行代码),但应该有更简单的方法来做到这一点。
我的俄罗斯方块由 4 个块组成,它们都知道它们在矩阵中的位置(行和列)。 Matrix本身是char类型的,所以4个块都是字母。例如,它看起来像这样:
......
..T...
.TTT..
......
我尝试通过计算中间的行和列并将其用作原点来将矩阵模拟为坐标系,然后尝试应用我发现的这个简单算法:
90 度旋转 (x,y) = (-y,x)
看来只有当我的作品位于矩阵中心时它才有效。我不知道我应该做什么,我整天都在想这个问题。这是我的方法:
public void rotatePiece(ArrayList<Block> random) {
int distance = 0; // how far is the origo
for (int i=0; i < 4; ++i)
board[random.get(i).getRow()][random.get(i).getColumn()] = '.'; // erases the current location of the piece
for (int i=0; i < 4; ++i) {
distance = Math.abs(random.get(i).getColumn()-middleColumn);
if (random.get(i).getColumn() < middleColumn)
random.get(i).setColumn(random.get(i).getColumn()+(distance*2)); // "throws" the location of the block to the other side of the origo
else
random.get(i).setColumn(random.get(i).getColumn()-(distance*2));
int help = random.get(i).getColumn();
random.get(i).setColumn(random.get(i).getRow()); // (x, y) = (-y, x)
random.get(i).setRow(help);
}
for (int i=0; i < 4; ++i)
board[random.get(i).getRow()][random.get(i).getColumn()] = random.get(0).getStyle(); // saves the new location of the piece in the matrix
我建议为每个块组定义四个状态。
enum ROTATION {
UP, DOWN, LEFT, RIGHT;
ROTATION rotateLeft() {
switch(this) {
case UP: return LEFT;
case LEFT: return DOWN;
case DOWN: return RIGHT;
case RIGHT: return UP;
}
return null; // wont happen;
}
ROTATION rotateRight() {
ROTATION r = this;
// wow I'm lazy, but I've actually seen this in production code!
return r.rotateLeft().rotateLeft().rotateLeft();
}
}
abstract class Brick {
Point centerPos;
ROTATION rot;
abstract List<Point> pointsOccupied();
}
class TBrick extends Brick {
List<Point> pointsOccupied() {
int x = centerPos.x();
int y = centerPos.y();
List<Point> points = new LinkedList<Point>();
switch(rot) {
case UP: points.add(new Point(x-1,y);
points.add(new Point(x,y);
points.add(new Point(x+1,y);
points.add(new Point(x, y+1);
break;
case Down: points.add(new Point(x-1,y);
points.add(new Point(x,y);
points.add(new Point(x+1,y);
points.add(new Point(x, y-1);
break;
// finish the cases
}
}
}
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