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在俄罗斯方块项目中添加其他形状。循环逻辑辅助
我正在创建一个俄罗斯方块克隆作为个人项目 以帮助我更好地绘制图像 移动图像以及学习碰撞检测 一切都很顺利 但我对让程序在第一个停止移动时向框架添加新的方块形状背后的逻辑感到困惑 到目前为止 我使用随机数生成器随机创建四边形 并将其添加到框架
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俄罗斯方块棋子旋转算法
表示和旋转俄罗斯方块游戏棋子的最佳算法 和解释 是什么 我总是发现片段轮换和表示方案令人困惑 大多数俄罗斯方块游戏似乎在每次旋转时都使用天真的 重新制作块数组 http www codeplex com Project ProjectDir
Algorithm
Rotation
tetris
如何生成所有 Tetromino 的列表?
如何生成所有 Tetromino 的列表 或者 更一般地说 如何生成仅限于多个单元格的多联骨牌子集 有很多方法可以做到这一点 我发现效果很好的一种选择是递归地 更普遍地思考它 尤其 单个矩形是 1 多米诺骨牌 对于任何 n 型骨牌 您可以通
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pygame俄罗斯方块fever_mode添加计时器
i 1 fever interval 3 if score gt i 100 pygame time set timer pygame USEREVENT 5 mino randint 1 1 next mino randint 1 1 n
python
time
Pygame
tetris
pygametick
如何在Python中移动终端光标? [关闭]
Closed 这个问题需要细节或清晰度 目前不接受答案 我正在 Linux 中使用 Python 制作俄罗斯方块游戏 但我无法将终端光标移动到我想要的位置 如何移动光标位置 在Python中 这看起来像是重复的 但是指的是这个答案 看来您应
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