我希望立方体仅在 z 轴正方向上缩放。
现在,当我缩放它时,它总是围绕其中心缩放。因此,为此我必须更改对象的锚点。
我知道在 SceneKit 中有一个可以使用的枢轴属性。
在 RealityKit 中也有办法做到这一点吗?
我发现了一个相当简单的方法来复制pivot来自 SceneKit 的功能,位于 RealityKit 中。
您所需要做的就是包裹您的模型实体在另一个外部“父母”内Entity并抵消内部模型实体按所需的pivot值(SIMD3)。
完成此操作后,您可以定位或旋转外部“父”实体,并且内部实体的行为方式与具有以下属性的 SceneKit SCNNode 基本相同:pivot应用的值。
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