glBlitFramebuffer 渲染缓冲区和渲染全屏纹理哪个更快?

2024-05-09

哪个更快更高效?

  1. 使用 OpenGL 纹理作为 CUDA 表面并在四边形上渲染(新样式);

  2. 使用渲染缓冲区作为 CUDA 表面并使用 glBlitFramebuffer 进行渲染。


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