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glBlitFramebuffer 渲染缓冲区和渲染全屏纹理哪个更快?
2024-05-09
哪个更快更高效?
使用 OpenGL 纹理作为 CUDA 表面并在四边形上渲染(新样式);
使用渲染缓冲区作为 CUDA 表面并使用 glBlitFramebuffer 进行渲染。
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