http://blog.csdn.net/yjl49/article/details/6949267
用户发送查询iq消息后,再发送presence消息创建聊天室:
- <presence id="8Li34-12" to="roomname@conference.myserver/clientA">
- <x xmlns="http://jabber.org/protocol/muc"></x>
- </presence>
处理的时序图如下:
1. 用户发送的presence 消息被路由到ChatService中处理。
2.ChatService中保存有一张本地聊天室中所有用户的视图,如果用户之前已经加入过聊天室,可以从这里快速地查找到相应的信息。
第一次创建聊天室时是不存在相应的用户的。所以会在这里创建,并加入到视图中。
3.新建MUC用户后就将此消息交由他来处理,每个MUC用户会保持一张自己所在room 和相应角色(role) 的对应关系表,处理消息时先去获取这个角色。初次是NULL。
4. 5.6在ChatService中没有找到已有room的情况下会创建一个,同时试图从数据库中加载之前的配置,并将自己加入到owners中。
7.8.在获取到room后就将自己正式地加入到room中,与刚才不同这里会为user生成相应的role。
9.将自己加入到room后就获取所有已有的参与者的状态。
10.再将自己的状态广播给所有参与者。
11.在未明确规定不需要历史聊天记录的情况下获取历史记录。
12.13 更新room中参与者最后的活动时间。
房间创建完成后服务器返回相应的通知:
- <presence id="8Li34-12" to="clientA@myserver/Spark" from="roomname@conference.myserver/clientA">
- <x xmlns="http://jabber.org/protocol/muc#user">
- <item jid="clientA@myserver/Spark" affiliation="owner" role="moderator"/>
- <status code="201"/>
- </x>
- </presence>
如此只是创建了一个默认配置的初始房间,状态为locked,如果创建者需要一个长期存在的房间就需要进行配置。
首先查询配置所需的参数:
- <iq id="Dfs321-1" to="myroom@conference.myserver" type="get">
- <query xmlns="http://jabber.org/protocol/muc#owner"></query>
- </iq>
服务器返回所有所需配置项:
- <iq type="result" id="Dfs321-1" from="myroom@conference.myserver" to="clientA@myserver/Spark">
- <query xmlns="http://jabber.org/protocol/muc#owner">
- <x xmlns="jabberx:data" type="from">
- <titile>Room configuration</titile>
- <instruction>The room "myroom" has been created.... </instruction>
- <field var="FROM_TYPE" type="hidden">
- <value>http://jabber.org/protocol/muc#roomconfig</value>
- </field>
- ......
- </x>
- </query>
- </iq>
客户端根据以上配置项发送相应的配置信息到服务器:
- <iq id="feSe-1" to="myroom@conference.myserver" type="set">
- <query xmlns="http://jabber.org/protocol/muc#owner">
- <x xmlns="jabber:x:data" type="submit">
- <field var="FROM_TYPE" type="hidden>
- <value>http://jabber.org/protocol/muc#roomconfig</value>
- ....
- </x>
- </query>
- </iq>
配置完后成服务器会发送相应的result结果,并将房间状态设置为unlock,这样其它人就可以加入房间了。
PS:也可以创建临时房间,具体可参见相应的XMPP协议。
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