• 我已经完成了 2 个使用共享资源的程序 在 SlimDX 和 DirectX10 上运行 一个程序将在 3D 网格上显示共享纹理 第二个程序将加载图像作为纹理 到目前为止 每次从新图像更新纹理时 我都需要传递共享处理 现在 有没有一种方法可
  • 我希望这是对一个我找不到答案的简单问题的简单答案 如何访问 Directx 11 DXGI 中的前端缓冲区 我发现在 Directx 9 中可以使用 GetFrontBufferData 在 Directx 11 中可以使用 GetBuff
  • 1 我们可以设置第四个参数w 当w设置为1时 为了让点可以恰当的转变 当w设置为0时 为了防止向量被平移 2 一个平面 n d 可以被当做一个4d向量来交换 将这个4D向量乘期望的变换矩阵的逆矩阵就可以了 3 顶点操作 并非所有的显卡都支持