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合批/批量渲染 (Batch)、实例化Instancing
可以简单的理解为 批量渲染是通过减少CPU向GPU发送渲染命令 DrawCall 的次数 以及减少GPU切换渲染状态的次数 尽量让GPU一次多做一些事情 来提升逻辑线和渲染线的整体效率 但这是建立在GPU相对空闲 而CPU把更多的时间都耗费
3D 引擎
渲染
cgamp图形学
Batch
Unity
渲染性能优化之几种LOD层次细节总结
CIM 城市信息模型 这种大场景或者说特大场景LOD是非常重要的 城市 BIM 地形都非常系需要 根据公司的项目需求这里做了一下总结各种LOD的技术 算法 策略 首先 我们公司对于城市这种大场景我们提出使用如下技术 1 组织 符合3Dtil
3D 引擎
LOD
3dtiles
三维大场景
层次细节