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Vulkan 绘制显示设计
背景 众所周知 Vulkan是个跨平台的图形渲染API 为了友好地支持跨平台 Vulkan自然也抽象出了很多接口层去对接各个操作系统 抹平系统间的差异 Swap Chains即为WSI 其本质上是一种图像队列 此队列会按顺序依次将队列中的若
渲染
Android
图形渲染
Vulkan
OpenGL
光线追踪渲染实战(五):低差异序列与重要性采样,加速收敛!
项目代码仓库 GitHub https github com AKGWSB EzRT gitee https gitee com AKGWSB EzRT 目录 前言 1 低差异序列介绍 2 sobol 序列及其实现 2 1 生成矩阵与递推式
图形学
光线追踪
概率论
渲染
结构图的3D渲染,从COMSOL到Solidworks
2022 02 23 在COMSOL 中 1 确认COMSOL中模型尺寸的单位是 mm 2 确认 几何 窗口的长度单位是 mm 3 右键 几何 下拉后选择 导出 选择文件类型 STEP文件 选择 导出所选对象 确认输出路径后 点击 导出 在
作图
comsol
solidworks
3d
渲染
合批/批量渲染 (Batch)、实例化Instancing
可以简单的理解为 批量渲染是通过减少CPU向GPU发送渲染命令 DrawCall 的次数 以及减少GPU切换渲染状态的次数 尽量让GPU一次多做一些事情 来提升逻辑线和渲染线的整体效率 但这是建立在GPU相对空闲 而CPU把更多的时间都耗费
3D 引擎
渲染
cgamp图形学
Batch
Unity
【Unity Shader】浅析Unity shader中RenderType的作用及_CameraDepthNormalsTexture
初学Unity ShaderLab的时候 一定有接触过Unity Shader中的Tags标签块 比如 span span LightMode Vertex Queue Transparent IgnoreProjector True Re
Unity
游戏开发
Shader
RenderType
渲染
Unity5中叹为观止的实时GI效果
原地址 今天为大家分享 unity与Alex Lovett共同使用 unity5制作的Shrine Arch viz Demo 其中充分利用了Unity5的实时全局光照功能 实在是太过惊艳 随便一帧都可以直接拿来当做屏保 上面的Demo使用
渲染
Unity灯光与渲染技术
Unity
element的table大量数据渲染卡顿解决
B S架构遇到很多的问题应该就是大数据渲染了 毕竟javascript单线程 在使用table的时候 用户想操作大量表格数据 别跟客户说改需求了 不行的 使用vxe table就能解决我们的好多问题 不得不说 这是我遇到过最好的table了
前端
vue
javascript
渲染
vue大数据
Android Display架构分析
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AndroidGUI图形子系统
Android
display
渲染
React通过axios拿到数据后,使用hooks,通过map函数对列表进行渲染
导入hooks 导入你封装的http模块 引入样式 import React useEffect useState from react import http from API import index scss 默认导出一个函数组价 并
React
渲染
Hooks
光线追踪渲染实战(四):微平面理论与迪士尼 BRDF,严格遵循物理!
项目代码仓库 GitHub https github com AKGWSB EzRT gitee https gitee com AKGWSB EzRT 目录 前言 0 前情回顾 1 微平面理论 2 BRDF 介绍 3 迪士尼原则的 BRD
图形学
光线追踪
渲染
pbr
Turbo跨平台开源渲染引擎
Turbo跨平台开源渲染引擎 基于Vulkan开发的跨平台渲染引擎 欢迎来参观 使用 提意见 o o Turbo开源引擎地址 Turbo开源引擎开发记录视频
Vulkan
渲染
引擎
图形渲染
Massively Parallel Rendering of Complex Closed-Form Implicit Surfaces论文代码部分跟踪
Massively Parallel Rendering of Complex Closed Form Implicit Surfaces 是由独立研究者MATTHEW J KEETER发表在2020年SIGGRAPH上的一篇文章 主要提出
论文跟踪
渲染
Linux
经验分享
Unity之使UI显示在最上层
一 原理 Camera Depth 摄像机深度 深度值越小 越浅 越浮于表面 越近 前 Sorting Layer 排序层级 Order In Layer 在排序层中的层级 Render Queue 在Shader中对Tags的Queue进
Unity
渲染
Unity urp2d ShaderGraph 实现一个黑白转彩色的场景渐变效果 设计思路
设计背景 2022网易MG比赛 策划案里关卡背景是一个信中被损坏的场景 主角要去修复这个场景的故事 然后原本的场景呈现黑白色的效果 但主角旁边画面是彩色的 关卡结局还要有镜头拉远 然后整个画面以主角为中心扩散恢复颜色的视觉效果 效果展示 项
Unity
Shader
渲染
游戏引擎
支持Vulkan的移动GPU
去年差不多这个时候 Vulkan标准发布 NVIDIA和AMD随之发布了显卡的Vulkan驱动 虽然都是实验版本 但是毕竟能够工作的 Intel的速度就慢了不少 时隔一年 Intel终于推出了Vulkan认证的驱动 虽然之前就有了实验性质的
笔记
Vulkan专栏
图形学
Vulkan
渲染
(中文详解篇)smallpt: 99行代码完成全局光照Path Tracing
目录 0 什么是SmallPT Features 1 光线追踪需要了解知识 1 1 什么是全局光照 1 2 渲染方程 2 SmallPT代码分析 2 1 代码块1 2 2 代码块2 2 2 1 主函数第1步 设置呈像平面 2 2 2 主函数
算法
CC
path tracing
渲染
cg
光线追踪渲染实战(三):OpenGL 光线追踪,用 GPU 加速计算!
项目代码仓库 GitHub https github com AKGWSB EzRT gitee https gitee com AKGWSB EzRT 目录 前言 0 前置知识 1 布置画布 2 三角形数据传送到 shader 3 在 s
图形学
光线追踪
渲染
OpenGL
Vulkan-实践第一弹
上一篇文章中 我们浅析了Vulkan对传统图形API的优势 主要就是在其性能和精细化操控GPU上 具体可参考Vulkan 性能及精细化 今天我们就来用个简单的例子 亲身感受下Vulkan的开发 魅力 include
渲染
绘制
图形渲染
qt采用opengl显示yuv视频数据
作者 使徒保罗 邮箱 297329588szh 163 com 声明 欢迎交流学习 如有任何疑问 请通过邮箱联系本人 应用场景 qt opengl渲染yuv420p数据 开发环境 win7 64位 qt opensource windows
QT
YUV
视频
渲染
Unity C++ 底层渲染(low level) plugin
Unity C 底层渲染 plugin 1 Android Unity Render 1 1 android handle all the process 1 2 unity handle all the process 1 3 andro
图形
Unity
Plugin
渲染
Android