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Shader中的一些专业用语的解释
Shader中的一些专业用语的解释 此文章收录于我主页顶置的 Unity Shader入门精要文章目录 点击即可跳转 一 什么是OPenGL DirectX 简单的来说 就是图像应用编程的接口 这些接口用语渲染二维和三维的图形 架起了上层应
Unity Shader 入门精要
Unity Shader
Unity Shader入门精要文章目录
前言 从今天开始 我将每天开始学习一些有关于Shader的知识 并把所学到的知识简化 写成文章来供大家参考或者学习 一方面是为了巩固知识 另一方面是我也没有找到什么系统的文章来学习Shader的知识 我的Shader学习大部分是参考了Uni
Unity Shader 入门精要
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