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Unity Shader入门精要第四章:学习Shader 所需的数学基础--坐标空间
Unity系列文章目录 文章目录 Unity系列文章目录 前言 一 4 6 1 为什么要使用这么多不同的坐标空间 二 4 6 3 顶点的坐标空间变换过程 4 6 4 模型空间 4 6 6 观察空间 4 6 7 裁剪空间 总结 法线变换 参考
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