• 光照的组成 环境光 这种类型的光经其他表面反射到达物体表面 并照亮整个场景 要想以较低代价粗略模拟这类反射光 环境光是一个很好的选择 漫射光 这种类型光沿着特定的方向传播 当它到达某一表面时 将沿着各个方向均匀反射 无论从哪个方位观察 表面
  • 初始化文件见Direct3D的初始化 direct3dcreate9 寂寂寂寂寂蝶丶的博客 CSDN博客 D3DPractice cpp include
  • 借助纹理映射技术 我们可将图像数据映射到三角形单元中 这种功能可以显著地增加所绘制场景的细节和真实感 例如创建一个立方体然后为其每个面映射一个板条纹理 从而将该立方体变为一个板条箱 在Direct3D中纹理用接口IDirect3DTextu