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在 Three.js 中将贝塞尔曲线转换为平面道路
我试图根据之前计算得到的一些贝塞尔曲线在 Three js 中绘制一条弯曲的道路 问题是我找不到转换曲线序列的方法 一条从上一条曲线的末尾开始 到一个曲面 我有一个 3D 场景 其中有一些汽车 一条用飞机创建的道路 并且绘制了即将到来的道路
javascript
3d
threeJs
如何将 3D 图像输出到 3D 电视?
我有一台 3D 电视 如果我不至少尝试让它显示我自己创作的漂亮 3D 图像 我就会逃避我的责任 作为一个极客 我之前已经完成了非常基本的 OpenGL 编程 因此我了解所涉及的概念 假设我可以为自己渲染一个简单的四面体或立方体并使其旋转一点
OpenGL
3d
stereoscopy
television
OpenGL Z 偏置(多边形偏移)限制
我有两个共面的多边形 我尝试做 glEnable GL POLYGON OFFSET FILL glPolygonOffset 0 1 并期望其中一个明显 位于 另一个之上 这种情况直到大约 70 75 个单位之外 近剪裁平面为 1 远剪裁
OpenGL
3d
Polygon
zbuffer
可点击的精灵标签?
我一直在玩精灵文本标签 更具体地说是这个例子 http stemkoski github io Three js Sprite Text Labels html http stemkoski github io Three js Sprit
javascript
threeJs
3d
从 NumPy 数组中的数据绘制 3D 图像
我有一个 NumPy 数组中的数据文件 我想查看 3D 图像 我正在分享一个示例 我可以在其中查看大小为 100 100 的 2D 图像 这是 xy 平面上 z 0 处的切片 import numpy as np from matplotl
python
Arrays
image
NumPy
3d
点列表的 3D 轮廓(凹壳)
我有一个 C 中的 Vector3 点列表 我需要计算这些点的凹轮廓 确实有很多参考资料 特别是对于 凸 分辨率 由于格雷厄姆算法 我已经成功实现了 然而 由于我现在需要有效地计算凹轮廓 所以我迷失了 维基百科确实列出了很多用于凸计算的资源
3d
points
concave
3D 空间:使用鼠标指针沿着对象指向的方向
给定相机面向的方向的 3D 向量以及 3D 空间中 3D 对象的方位 方向向量 如何计算鼠标指针在屏幕上必须遵循的 2 维斜率 以便在视觉上沿着所述物体的方向移动 基本上 我希望能够单击箭头并通过拖动它来使其前后移动 但前提是鼠标指针沿着箭
Algorithm
Math
draganddrop
3d
dotproduct
Direct3D 中的矩阵多阶
关于在 Direct3D 中乘法矩阵以获得结果 我收到了两个相互矛盾的答案 教程确实规定从左到右相乘 这很好 但这不是我想象的方式 这是一个例子 OpenGL 从上到下阅读 GLRotatef 90 0f GLTranslatef 20 0
DirectX
3d
如何在SceneKit中实现逼真的景深效果?
我正在尝试渲染具有真实景深效果的帧 我已经尝试过景深属性camera节点 但它不会产生可用的结果 是否可以切换到景深效果的最大渲染质量 性能不是一个因素 我只需要渲染一帧 用户可以等待它 SceneKit 中逼真的景深效果 在SceneKi
swift
3d
Camera
scenekit
virtualreality
如何在plotly 3D曲面图中标记区域?
我使用plotly从xyz数据创建3D高程剖面图 它与以下代码配合得很好 import plotly graph objects as go import pandas as pd import numpy as np Read data
python
plot
3d
plotly
Geospatial
如何在 OpenCV 中绘制图像的 3D 直方图
更新 我找到更多例子 我现在可以做到 我可以在 3d 中绘制多个直方图吗 https stackoverflow com questions 35210337 can i plot several histograms in 3d 我知道这
python
opencv
matplotlib
3d
Histogram
3D 游戏的 Libgdx 渲染层
在我的第一个 3D 游戏中 我现在想要渲染地板 它实际上是一个平面 不是 libgdxPlane on y 0 我想添加一个Texture到它 这样我就可以在每个级别有不同的楼层 现在我的问题是 创建和渲染这种纹理地板的最佳方法是什么 我考
Java
3d
libgdx
Decal
如何在Android中渲染OBJ或FBX? [关闭]
Closed 这个问题正在寻求书籍 工具 软件库等的推荐 不满足堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 我有几个 obj 和 fbx 格式的 3D 对象 其中包含 mtl 和纹理文件 我想知道哪个是在 An
Android
opengles
3d
fbx
WPF 3D 旋转球体 GUI
我一直在尝试在 WPF 中为我的课堂作业制作 3D 用户界面 但遇到了一个问题 现在 2 3 天都无法解决 我尝试用谷歌搜索答案 我查看了一些 stackoverflow 帖子 但还没有一个可以帮助我解决问题 情况是这样的 我有一个 3D
WPF
3d
geometry
提取给定 2D 图像点、深度图和相机校准矩阵的 3D 坐标
我有一套2D image输出的关键点OpenCV FAST角点检测功能 使用Asus Xtion I还有一个时间同步的深度图 其中所有相机校准参数都是已知的 使用这些信息我想提取一组3D坐标 点云 在OpenCV 任何人都可以给我任何有关如
c
opencv
3d
asusxtion
如何在 Three.js 中从三角面获取多边形?
我在网上查了一下是否有人遇到同样的问题 我正在使用 Three js 我有一个 3DObject 其中可能包含孔 面是三角形的 假设我想从上面看到它 我的目标是获得一个代表顶面周长的多边形 这对我来说意味着不再有三角面 而只有 1 个多边形
javascript
3d
threeJs
geometry
Polygon
对一系列点重新采样
我有一个 3d 点数组 想象一下球的轨迹 有 X 个样本 现在 我想对这些点重新采样 以便我有一个新数组 其中包含 y 个样本的位置 y 可以大于或小于 x 但不能小于 1 始终至少有 1 个样本 将原始数组重新采样为新数组的算法会是什么样
Algorithm
3d
geometry
resampling
如何使用更少的包绘制二元正态分布的表面和轮廓
我将绘制二元正态分布的 3D 曲面及其轮廓 可以是任何二元正态分布 我想用persp and contour在我的画中 我在网上搜索了一下 但发现了很多方法 大多数人都使用过一些软件包 但我想以使用更少的软件包甚至不安装任何软件包的方式来执
r
3d
contour
Surface
给定 3D 空间中的一条线,如何找到从它到一点的角度?
我在 3D 空间中有两组点 我想画一条穿过两组点的中心的线 然后找到从该线到每个点的角度 从那里开始 我将根据两个角度的接近程度来确定两组中的匹配点 我知道如何找到每组点的中心 只需将它们平均在一起 并且我知道如何将它们匹配 甚至考虑到它们
javascript
Math
3d
threeJs
geometry
编写每个三角形/面具有纯色的 GLSL 片段着色器的方法
我有顶点和三角形数据 其中包含每个数据的颜色triangle 面 不是每个顶点 即单个顶点由多个面共享 每个面可能具有不同的颜色 我应该如何在 GLSL 中解决这个问题以获得每个的纯色分配face正在渲染 通过平均顶点相邻多边形的颜色来计算
OpenGL
3d
GLSL
Shader
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