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关键词 资源加载 卸载 实例化实例化 资源管理方法 一 资源加载 Q1 Shader 是独立打包的 如果我在开始游戏的时候加载一次 以后切换场景时就不用每次加载了吗 确切地说 要实现后续Shader不加载开销 需要满足以下两个条件 1 包含
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