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(五)unity shader基础之——————学习shader所需的数学基础:下篇(坐标空间:模型空间、世界空间、观察空间、裁剪空间、屏幕空间、法线变换等)
一 坐标空间 上篇文章讲述了如何使用矩阵来表示基本的变换 如平移 旋转和缩放 在本节我们将关注如何使用这些变换来对坐标空间进行变换 渲染游戏的过程可以理解成是把一个个顶点经过层层处理最终转换为屏幕上的过程 本节我们就将学习这个转换过程是如何
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