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如何了解quadpack使用的集成技术[关闭]
Closed 这个问题需要多问focused 目前不接受答案 我一直在学习QUADPACK 并使用 scipy integrate quad 来计算从0到无穷大的积分 它给出了非常好的结果 但现在我想知道该软件应用了哪种集成方法 QAGI
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使用 scipy.integrate.quad 执行 3D 积分
提出问题的动机 我正在尝试在所有空间上积分函数 f x y z 我尝试使用 scipy integrate tplquad 和 scipy integrate nquad 进行积分 但这两种方法都将积分返回为 0 当积分应该是有限的时 这是
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将 scipy.quad 与 iε 技巧一起使用:结果不佳
为了规避柯西原理值 我尝试将使用小位移 i 的积分积分到复平面中以避开极点 然而 从下图可以看出 结果很糟糕 此结果的代码如下所示 您有如何改进此方法的想法吗 为什么它不起作用 我已经尝试更改 或积分中的极限 编辑 我将方法 cauchy
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Unity制作适配全屏的Quad图形
在Unity项目中 有时候需要呈现一直跟随摄像头移动的 能够全屏的一个quad长方形 quad加载纹理 就可以一直显示全屏了 把这个脚本绑定到Camera上 具体代码如下 using System Collections using Sys
Unity小实用
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