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如何在跨平台 xamarin XAML 上从资产目录加载图像?
这似乎是一件非常容易做的事情 而且理论上它看起来非常简单 创建资产目录 添加图像集并将其命名为 imageName 不带 png 添加图像 done 或者至少这是我到处读到的内容 但我仍然无法让它发挥作用 我的 XAML 看起来像这样
xaml
xamarinios
xamarinforms
crossplatform
assetcatalog
使用 Mono Touch 时,我还可以打包为标准 Window 应用程序吗?
我知道 Mono Touch 可以使用几乎一份源代码进行开发并部署到 Android iO 和 Windows Mobile 当然会有 3 个项目和一些与平台相关的代码 但我会有重要的 C 通用代码 但我还需要我的开发能够在标准 Windo
Android
ios
Mobile
xamarinios
crossplatform
移动开发 - 本机 VS 跨平台 VS JavaScript [关闭]
就目前情况而言 这个问题不太适合我们的问答形式 我们希望答案得到事实 参考资料或专业知识的支持 但这个问题可能会引发辩论 争论 民意调查或扩展讨论 如果您觉得这个问题可以改进并可能重新开放 访问帮助中心 help reopen questi
Android
iphone
ios
blackberry
crossplatform
如何在两个设备(android,iphone)之间传输“数据”?
如何在两个设备之间传输数据 我想在不同平台 android iphone 之间传输数据 主要是图像文件 是否可以使用 p2p 或者我应该使用客户端服务器 任何帮助将不胜感激 你看过吗高通的 AllJoyn 库 https developer
Android
ios
crossplatform
P2P
datatransfer
Android 蓝牙跨平台互操作性
我有一个在 Windows 机器上为 Net 编程的蓝牙服务 我希望我的 Android 2 1 手机能够连接到它 服务器正在侦听 Android 用于连接的相同 UUID 但连接失败 当我尝试连接到未侦听该 UUID 的设备时 出现异常并
Android
crossplatform
Bluetooth
是否有跨平台库可以在 C++ 中调用/创建进程[关闭]
Closed 此问题正在寻求书籍 工具 软件库等的推荐 不满足堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 是否有任何跨平台库来创建进程 例如在 Windows 中使用 createProcess win32 a
c
crossplatform
推荐一些类似于 Bresenham 的二维球面映射算法?
我需要最快的球体映射算法 就像布雷森纳姆的线条画一样 类似于我在 Star Control 2 旋转行星 中看到的实现 是否有任何已经发明和 或实施的技术 我真的不想重新发明自行车 请帮忙 问题描述 我在 2D 表面上有一个必须出现球体的位
Algorithm
graphics
crossplatform
Rendering
这个指针类型防水吗?
我正在尝试设计一种自定义类型 可以在需要窗口句柄或其他类型指针的 API 中使用 并且适用于 VBA 可以运行的所有系统 这是我所得到的 If Win64 1 And VBA7 0 Then Public Type LongLong 64
vba
pointers
crossplatform
conditionalcompilation
vba6
JavaScript 窗口对象元素属性
一位同事向我展示了以下代码并问我为什么它有效 span Do you like my hat span 我解释过 当浏览器解析文档时 会使用元素 id 的名称将一个属性附加到 window 对象 然后该文档包含对相应 dom 节点的引用 有
javascript
crossplatform
Rhino
MediaPlayer 视频大小代号?
我一直在使用 Codename 1 来开发 VideoCapture String file Capture captureVideo Media video MediaManager createMedia file true f add
Android
ios
video
crossplatform
codenameone
Delphi中的浮点运算是确定性的吗?
Delphi中的浮点运算是确定性的吗 IE 对于使用 Delphi Win32 编译器编译的同一个可执行文件进行相同的浮点数学运算 我是否会得到与使用 Win64 编译器 OS X 编译器 iOS 编译器或 Android 编译器相同的结果
Delphi
floatingpoint
crossplatform
precision
DETERMINISTIC
为什么 Tkinter 中计算的字符串宽度和高度(以像素为单位)在不同平台上有所不同?
我有一个 Python 脚本 需要计算以任意字体显示的任意字符串的确切大小 以便生成简单的图表 我可以使用 Tkinter 轻松做到这一点 import Tkinter as tk import tkFont root tk Tk canv
python
fonts
crossplatform
size
Tkinter
正则表达式匹配跨平台换行符
我的程序可以接受具有换行符 n r n 或 r 的数据 例如 Unix PC 或 Mac 样式 构造匹配任何编码的正则表达式的最佳方法是什么 或者 我可以在输入上使用 universal newline 支持 但现在我有兴趣看看正则表达式是
python
regex
crossplatform
EOL
带脚本的文本编辑器...适用于 Linux
一段时间以来 我一直在我的 Windows 机器上使用 UltraEdit 事实证明 使用熟悉的语言 JavaScript 编写脚本的能力非常有用 唯一的问题是我无法在工作时在我的 Linux 机器上使用它 是否有在 Linux 上运行并具
javascript
Linux
scripting
crossplatform
texteditor
远程编程
我在 Windows 机器上进行开发工作 但在远程 Linux 机器上进行编译 我目前所做的是在 Windows 上启动 X 服务器 通过 ssh 进入 Linux 机器 然后进行远程开发 我想做的是在 Windows 计算机上编辑源代码
Vim
emacs
crossplatform
Visual Studio 2015,android 命令“run-as”失败
环境 Windows 10 家庭 专业版 Visual Studio 2015 社区 专业 所有组合 启动Visual Studio 2015 update 1 新建项目Native Activity Application Android
Android
c
VisualStudio
debugging
crossplatform
构建 Mac 和 Windows GUI 应用程序
我计划为 Mac 和 Windows 构建一个 GUI 应用程序 我一直在技术选择方面进行一些研究 例如语言 库和构建工具 以便我可以在两个平台之间共享尽可能多的代码 主要要求是 满足 Mac App Store 要求 Mac 和 Wind
c
python
crossplatform
wxpython
py2app
从 Windows 进行 Linux 开发的最佳设置? [关闭]
Closed 这个问题是基于意见的 help closed questions 目前不接受答案 从 Windows 工作站开发 Linux 应用程序的最佳设置是什么 现在 我通过 SSH 连接到我们的 Linux 开发服务器 并使用 Ecl
crossplatform
developmentenvironment
X11
Xcode5:无法注册“/System/Library/CoreServices/CoreTypes.bundle/Contents/Library/MobileDevices.bundle
我的库有一些类型转换器 我正在注册一些 OSX 和 iOS 类型转换器 如下所示 当我为 iOS 进行编译时 我收到一些与无法找到 UIKit 相关的错误 以下是我针对 iOS 进行编译的方法 xcodebuild destination
ios
Objectivec
crossplatform
xcode5
xcodebuild
C语言中\n是多字符吗?
我读到 n 由 CR 和 LF 组成 每个都有自己的 ASCII 代码 那么C中的 n是用单个字符表示还是多字符表示呢 Edit 请具体说明您的答案 而不是简单地说 是的 or 不 不是 在 C 程序中 它是一个字符 n 代表行尾 然而 某
c
crossplatform
ascii
newline
EOL
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