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HWND 子级的 WPF 渲染问题
我想可以肯定地说 WPF 将其内容呈现为窗口背景 不存在传统 HWND 意义上的子窗口 因此 当人们在 WPF 应用程序中引入基于 HWND 的东西 例如 Web 浏览器 时 视觉外观方面的事情就开始出错 考虑一个窗口有一个带有两个子项的网
WPF
Rendering
webbrowsercontrol
hwnd
HTML5 Canvas 避免任何子像素渲染
As seen here https stackoverflow com questions 7017998 html 5 canvas avoid fill behaviour on overlap我在画布中的亚像素精度方面遇到了一些问题
javascript
Rendering
antialiasing
html5canvas
Firefox 渲染出错 - 看到一些非常奇怪的东西
我的以下情况真的很奇怪 基本上 当我查看页面的源代码时 一切看起来都很好 但页面看起来完全错误 所以我决定使用 firebug 查看源代码 而 firebug 显示了一个非常不同的故事 但是 如果我刷新页面 页面看起来很好 并且源和萤火虫匹
html
firefox
Rendering
firebug
AngularJS ng-重复重新渲染
我正在使用 AngularJS 构建一个简单的应用程序 应用程序向服务器发出异步 AJAX 调用 服务器返回一个如下所示的数组 paragraphs content content one content cnt two content r
javascript
angularJS
Rendering
jqueryuisortable
angularjsngrepeat
java:如何仅选择jtable中的一个单元格而不是整行
在 jTable 中 我希望当用户单击单元格时 这句话会打印在屏幕上 I am cell in row X and column Y 其中 x 和 Y 是单击单元格的行和列 但我得到的是 例如 当我单击第 1 行和第 4 列中的单元格时 我
Java
Swing
Rendering
jTable
row
Unity3D:在 AA 解析后绘制粒子以提高性能
我正在尝试评估 MSAA 对 Unity 中含有大量粒子的场景的影响 为此 我需要 使用 8x MSAA 绘制场景中的所有非粒子对象 使用上一个通道中解析的深度缓冲区来渲染所有 将非遮挡粒子系统转移到较小的渲染目标上 将 2 的颜色缓冲区与
3d
unitygameengine
Rendering
Shader
在无头模式下独立运行 Unity,同时捕获屏幕截图
我需要创建一个在无头模式下运行的统一项目 使用 batchmode 命令 但它必须捕获屏幕截图 例如每一秒并将它们写到一个文件中 我知道在无头模式下 您需要强制调用 Camera Render 才能渲染任何内容 在捕获第一个屏幕截图后 时间
c
unitygameengine
Camera
Rendering
Headless
测量渲染时间的工具
是否有工具可以测量页面上元素的实际渲染时间 我指的不是资源的下载时间 而是浏览器渲染某些内容所花费的实际时间 我知道这个时间会根据客户端计算机上的因素而有所不同 但对于了解渲染引擎需要一段时间加载的内容仍然非常方便 我想这应该是一个有用的实
html
performance
Browser
Rendering
如何根据CPU能力实现渲染器
我想知道在 JavaScript 中实现渲染器的最佳方法是什么 这里真正重要的并不是渲染的内容部分 我更想知道何时以及如何有效地运行渲染器代码 目前 我有window setInterval renderFunc 1000 20 每 50
javascript
Rendering
CPU
如何测量Vulkan管道的执行时间
Summary 我希望能够测量 GPU 上运行整个图形管道所花费的时间 以毫秒为单位 目标 能够在优化代码之前 之后保存基准 下一步将是 mipmap 纹理 以查看改进 这在 OpenGL 中非常简单 但我是 Vulkan 新手 需要一些帮
time
Rendering
Vulkan
读取、表示和渲染地图数据的最佳方式是什么?
我有兴趣编写一个简单的导航应用程序作为我的宠物项目 在搜索了免费地图数据后 我决定了美国人口普查局 TIGER http www census gov geo www tiger tgrshp2007 tgrshp2007 html2007
Java
NET
graphics
Rendering
Maps
让 Graphstream 只渲染发生变化的部分
我使用以下方法创建了一个表示特定区域路线图的图表Graphstream 现在我想让蓝色节点看起来像在图表上移动 为此我在另一个线程上显示图表 并且每秒将不同的节点着色为蓝色 如下所示 public void drawGraph List
Java
Rendering
graphstream
Direct2D 位图画笔拉长
我必须在屏幕外位图上绘制形状 但是当我尝试渲染位图时遇到一个奇怪的问题 这就是图像的显示方式 这就是我查看位图的方式 以下是我用来创建位图画笔的代码 const auto size renderTarget gt GetSize const
c
Bitmap
Rendering
Direct2D
更新属性包装器(如 @StateObject)会影响不使用该属性的其他视图渲染
当使用与视图更新关联的不同属性包装器时 一处的更改会影响不使用该属性的视图的呈现 struct ContentView View StateObject var viewModel MyViewModel State var thirdTi
swift
SwiftUI
View
dependencies
Rendering
Swing 主动渲染效率或如何将主动渲染与 GUI 小部件结合起来
继续从上一个问题 https stackoverflow com questions 3256269 jtextfields on top of active drawing on jpanel threading problems 我一直
Java
Swing
Rendering
TextField
WPF文本渲染问题
我创建了一个类似于 TabControl 的自定义控件 它工作得很好 除了当我调整内容大小时标题项中的文本变得模糊 例如 它可以如下所示 不仅文本 文本周围的框也可能变得不垂直 查看 常规 项周围的蓝色边框 是什么导致了这个问题 我已设置
WPF
Text
Rendering
OpenGL 如何渲染三角形?
我需要一种算法来渲染像素完美的三角形而不使用 OpenGL 我在哪里可以获得像 OpenGL 使用的这样的算法 最好是单线程 它必须像 OpenGL 那样做 因为 OpenGL 不会在共享边缘的两个三角形上留下间隙或重叠像素 扫描线方法会出
c
Algorithm
OpenGL
languageagnostic
Rendering
什么是 JavaScript 的服务器端渲染?
一些 JavaScript 框架 例如 Dust js 声称它们还支持服务器端渲染 除了客户端渲染之外 有人可以解释这是如何工作的吗 我的理解是JS总是在浏览器运行时执行 JavaScript 可以使用以下系统在服务器上运行Node js
javascript
Rendering
clientside
dustjs
巨大的 WPF 视觉效果渲染不精确 - 有解决方案吗?
在 WPF 中渲染巨大的视觉效果时 视觉效果会扭曲 并且随着坐标的增加扭曲得更加严重 我认为它与渲染管道中使用的浮点数据类型有关 但我不完全确定 无论哪种方式 我都在寻找解决问题的实际解决方案 为了演示我正在讨论的内容 我创建了一个示例应用
WPF
Drawing
Rendering
Coordinates
precision
多次渲染一个组件 React.js
这是一个简单计数器的代码 但是 当我渲染视图时 我没有得到任何输出 请告诉我代码有什么问题 按下按钮 计数器就会递增并呈现在屏幕上 var Title React createClass getInitialState function r
ReactJS
Web
Rendering
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