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如何修复:预期具体生命周期,但发现绑定生命周期参数
我目前正在听这个问题 我试图将其缩小到最小的可重现示例 struct Request struct ResponseWriter lt a gt dummy a deriving Clone pub struct RouteStore pu
Rust
lifetime
临时绑定到聚合初始化结构成员的生命周期
给出以下代码 class foo class bar public foo public bar printf bar n class zab public foo public zab printf zab n struct foo ho
c
reference
struct
lifetime
摆脱一生的限制?
我正在尝试编写一个 Rust 函数 它将输入从一个生命周期约束转换为具有全局生命周期约束的相同类型的输出 概念上类似于unsafe fn foo lt a T1 T2 gt x T1 gt T2 where T1 a T2 T1 stati
Rust
lifetime
HRTB:由包含生命周期类型参数的特征界定的具体类型与仅由生命周期类型参数界定的具体类型
这实际上是一个offshoot https stackoverflow com questions 54791718 whats the difference between a traits generic type and a gene
Rust
traits
lifetime
互换使用 str 和 String
假设我正在尝试使用 Rust 做一个奇特的零拷贝解析器 str 但有时我需要修改文本 例如实现变量替换 我真的想做这样的事情 fn main let mut v Vec lt str gt Hello there world split w
string
Rust
lifetime
“参数类型‘C’可能不会存在足够长的时间”,当它不需要时
我正在用 Rust 编写非常基本的人工智能系统 其主要组成部分有 Actions 可以由库用户实现 用于特定用途 Generic Context 它被传递给所有动作 并且只需要在动作执行期间存在 ActionsContainer 它 全局
Rust
traits
lifetime
使结构比赋予该结构的方法的参数更长寿
我正在寻找一种方法来确保结构的寿命比赋予该结构的方法的参数的寿命长 即使结构在离开方法后不保存对该数据的引用 这是用于馈送到 FFI 的包装原始指针 我想保证实现 FFI 的结构比Option lt a Any gt 我用来将 Rust 对
Rust
lifetime
FFI
编译器建议我添加 'static 生命周期,因为参数类型可能寿命不够长,但我不认为这就是我想要的
我正在尝试实现一些看起来像这个最小示例的东西 trait Bar
Rust
lifetime
如何使用异步闭包捕获和接受引用
我正在尝试通过返回的闭包Future
Asynchronous
Rust
closures
lifetime
为什么需要绑定 `T: 'a` 来存储引用 `&'a T`?
鉴于此代码 struct RefWrapper lt a T gt r a T 编译器抱怨 错误 参数类型T可能活得不够长 考虑添加显式生命周期界限T a这样引用类型 a T不会比它所指向的数据更长久 我已经多次看到这个错误 到目前为止我只
Rust
lifetime
返回对一个结构体部分的引用作为另一个结构体的字段[重复]
这个问题在这里已经有答案了 如果可能的话 我希望将一个结构移动到另一个结构中 并获取第一个结构的部分作为其他结构的部分的引用 而无需克隆或复制 如何以正确的方式去做 fn main let foo Foo new let bar Bar n
struct
Rust
lifetime
borrowchecker
Unity 中的单例每次调用上下文(Web 请求)
几天前 我遇到了 ASP Net 线程的问题 我希望每个网络请求都有一个单例对象 我实际上需要这个来完成我的工作单位 我想为每个 Web 请求实例化一个工作单元 以便身份映射在整个请求过程中都有效 这样我就可以使用 IoC 将我自己的 IU
aspnet
singleton
unitycontainer
UnitOfWork
lifetime
排名较高的 Trait Bound 和盒装闭包终身问题
我正在尝试编写一个返回盒装闭包的函数 该函数可以处理对任何类型的引用 寿命 当编写特定实例时 一切正常 但是在编写泛型时 版本 我遇到了终身问题 struct Parameter lt a gt s a str fn main let cl
Rust
lifetime
为什么 tokio::spawn 即使使用 .clone() 也会抱怨生命周期?
我试图编译以下看似简单的代码 但出现错误 use std io Error derive Debug struct NetworkConfig bind String node key file String async fn networ
Rust
asyncawait
lifetime
rusttokio
我可以将可变切片引用重新分配给其自身的子切片吗?
我正在实现一个类似堆栈的结构 其中该结构保存对切片的可变引用 struct StackLike lt a X gt data a mut X 我希望能够从该堆栈中弹出最后一个元素 例如 impl lt a X gt StackLike lt
Rust
lifetime
borrowing
有什么方法可以返回对函数中创建的变量的引用吗?
我想编写一个程序 分两步写入一个文件 在程序运行之前该文件可能不存在 文件名是固定的 问题是OpenOptions new write 可能会失败 在这种情况下 我想调用自定义函数trycreate 这个想法是创建文件而不是打开它并返回句柄
reference
Rust
lifetime
NHibernate 会话的生命周期应该是多长?
我是 NHibernate 的新手 在过早关闭会话时遇到了一些问题 我通过重用会话而不是为每个事务打开一个会话来暂时解决了这个问题 然而 我的印象是 每次需要时打开会话是会话生命周期管理的推荐方法 不 所以 处理会话的推荐方法是什么 他们的
NET
nhibernate
Session
lifetime
返回保守的 impl 特征时,生命周期意味着什么?
当搜索有关的文档时保守的隐含特质 我找到了这个例子 https github com rust lang rust issues 43719 struct A x u32 u32 10 impl A fn iter values lt a
generics
Rust
lifetime
指定 Rust 闭包的生命周期
我在制作执行器 反应器时发现这是一个终身问题 它与 async Future 无关 并且可以在没有异步糖的情况下重现 use std future Future struct Runtime fn start with runtime
Rust
closures
lifetime
将两个对象(其中一个对象持有对另一个对象的引用)传递到线程中
我有两个对象 其中第二个对象需要第一个对象比它更长寿 因为它保存对第一个对象的引用 我需要将它们移到一个线程中 但编译器抱怨第一个线程的寿命不够长 这是代码 use std thread trait Facade Sync fn add s
reference
Rust
movesemantics
lifetime
lifetimescoping
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