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为什么变量的寿命不够长?
考虑这个函数 它应该返回给定的文件扩展名Path pub fn get extension lt a gt path a Path gt Option lt a str gt let path str path as str unwrap
Rust
objectlifetime
lifetime
异常对象的生命周期
我想知道异常对象是如何创建的 为什么处理函数参数可以是非常量引用 例如 class E public const char error E const char arg error arg cout lt lt Constructor of
c
Exception
object
lifetime
函数调用中的 C++ 临时对象生命周期
当我们通过原始指针或引用将临时智能指针管理的对象传递给函数时 标准是否保证该对象的生存期将延长到函数的生存期 include
c
Expression
lifetime
C++ 函数中静态变量的生命周期是多长?
如果一个变量被声明为static在函数的作用域中 它仅初始化一次并在函数调用之间保留其值 它的寿命究竟是多少 它的构造函数和析构函数什么时候被调用 void foo static string plonk When will I die T
c
static
lifetime
缺少终身运营商
我在 Rust 中有以下代码 我知道我不应该返回对局部变量的引用 在这种情况下我不应该返回 要分割的字符串作为 str参考 确定分割边界后 我返回 s 0 idx where idx是边界的终点 我确信这不会导致 悬空 引用相关错误 然而事
Rust
lifetime
生命周期和对包含引用的对象的引用
假设我有一个包含引用的结构 以及另一个包含对该结构的引用的结构 如下所示 struct Image lt a gt pixel data a mut Vec
reference
Rust
lifetime
如何修复丢失的生命周期说明符?
我有一个非常简单的方法 第一个参数接受向量分量 A 5 0 我会将其与另一个向量的每个元素进行比较 看看它们是否具有相同的 5 然后打印出找到的元素的字符串 比较 A 5 0 和 Q 5 2 应打印出 Q fn is same space
Rust
lifetime
使用构建器模式时“借用的价值不够长”
我有以下代码 pub struct Canvas lt a gt width isize height isize color Color surface Surface texture Texture renderer a Rendere
Rust
Builder
lifetime
borrowchecker
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