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在 WPF 中创建复合位图图像
我有三个位图图像 我想将它们拼接在一起以创建合成图像 要拼接在一起的三个图像按以下方式对齐 这些图像的类型为 System Windows Media Imaging BitmapImage 我看过以下内容solution https st
c
WPF
bitmapimage
tiling
平铺可绘制有时会拉伸
我有一个 ListView 其项目具有平铺背景 为了实现这一点 我使用以下可绘制 xml
Android
xml
drawable
tiling
创建平铺多维数组,同时删除 axis0 第 I 个索引的子元素?
我试图平铺一个数组 其中每个索引都是多维的 然后我从每个索引中删除第 i 个子元素 例如 从这个数组开始 gt gt gt a np array 1 7 0 2 7 0 3 7 0 gt gt gt a np tile a a shape
python
NumPy
tiling
在C#中使用TextureBrush从不同高度开始平铺图像时出现问题
我正在尝试使用TextureBrush 将图像 16x16 平铺在尺寸为width 1000 height 16 的矩形区域上以获得类似UI 的条带 Rectangle myIconDrawingRectangle new Rectangl
c
image
tiling
通过纹理偏移滚动 2D/3D 背景
我一直在尝试在 Unity 中使用四边形来显示纹理来制作无限滚动的 2D 背景 我的想法是根据玩家的位置改变四边形的偏移 由于某种原因 当我更改偏移量时 我的图像无法正确重复 并且一旦达到偏移量 2 图像就会完全消失 纹理上 3 个不同 x
c
unitygameengine
textures
offset
tiling
在 Android 中使用 XML 中的 ImageView 平铺图像
我正在尝试将背景上的图像平铺 直到背景填满 我当前的代码是
Android
xml
image
tiling