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Arc4随机模偏置
根据本文档 https developer apple com library mac documentation darwin reference manpages man3 arc4random 3 html arc4random un
Objectivec
Random
Probability
arc4random
理解 iOS Swift 2 中的随机数
如何使程序中的随机数随着时间的推移而不断变化 即每次我想使用它时都成为范围内的新随机数 我很困惑 我已经阅读了 20 多篇关于如何用这种语言生成随机数的不同帖子和文章 我对此还很陌生 但我似乎无法让它发挥作用 我基本上是想从 1 0 3 0
ios
swift
Random
arc4random
arc4random 和 % 运算符
我对 Objective C 中的 arc4random 函数有疑问 我在网上看到的例子中有一个 函数调用后的符号 我想 作为模运算符 该符号在之后使用时是否有其他含义arc4random 它是如何工作的 没有什么特殊意义 之后应用模数ar
Objectivec
arc4random
数组中的随机数而不连续两次重复相同的数字?
我正在使用 Swift 和 SpriteKit 制作一个游戏 其中我根据数组将对象移动到随机位置 由 CGPoints 组成的数组 let easyArray CGPointMake 0 0 CGPointMake 126 6 0 CGPo
ios
Arrays
swift
spritekit
arc4random
Swift 在 0 和 1 之间随机浮动
在 Swift 中 我试图获得 0 和 1 之间的随机浮点数 但我似乎无法让类型转换起作用 func randomCGFloat gt CGFloat return CGFloat arc4random UINT32 MAX 我收到 CGF
swift
Random
arc4random
cgfloat
如何生成不重复的随机数
我正在尝试随机化数组中的数字 我可以使用arc4random indexes count 我的问题是 如果一个数组由 20 个项目组成 则每次数组洗牌时 在 5 个批次中 应该出现不同的数字 例子 第一次洗牌 1 4 2 5 6 第二次洗牌
Objectivec
cocoa
arc4random
在屏幕上的随机位置生成一个圆圈
我一直在绞尽脑汁 到处搜索 试图找出如何在屏幕上生成一个随机位置来生成一个圆圈 我希望这里有人可以帮助我 因为我完全被难住了 基本上 我试图创建一个形状 当用户触摸时 该形状总是在屏幕上的随机位置生成 override func touch
ios
swift
Random
arc4random
iOS 范围内的随机数
我知道我可以使用以下命令获得一个随机数 例如从 0 到 700 arc4random 362 但是我怎样才能得到一个介于 200 到 300 之间的随机数呢 arc4random 100 200
ios
Objectivec
Random
arc4random
生成 0 到 1 之间的随机浮点数
我正在尝试生成一个 0 到 1 之间的随机数 我一直在阅读arc4random 但没有任何关于从中获取浮动的信息 我该怎么做呢 随机值在 0 1 含0 不含1 double val double arc4random UINT32 MAX
ios
c
Random
floatingpoint
arc4random