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SceneKit:理解SCNNode的pivot属性
目标是增加 SCNBox 的长度 使其仅在 z 正方向上增长 这个答案建议玩pivot财产 然而 该文档的pivotSCNNode页面上属性稀疏 SCNBox页面上没有任何内容 有人可以解释一下如何pivot物业工作 改变节点的pivot从
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有没有办法让SCNNode总是在其他节点前面?
我一直在尝试使用场景套件制作一个场景 其中指定的对象始终位于其他对象的前面 尽管事实上它实际上位于其他对象的后面 与此类似的效果用于blender 显然 搅拌机使用 GUI 和大量数学来转换 2D 对象 但我需要在具有 SCNGeometr
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