Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
除了在 Unity3D 中使用“Assets/Gizmos”之外,如何拥有自定义脚本图标
我知道这个问题可能被问过很多次了 但它经常被回答错误 我想要的是 Use a custom icon for specific components scripts in the Inspector e g Figure 2 and Fig
unitygameengine
customization
unity3deditor
UnityEditor
Unity 自定义检查器和子检查器
我正在Unity 2017 2 中开发一个小型ARPG 我尝试为我的游戏的能力蓝图类实现自定义编辑器 基本上 AbilityBluePrint 包含在运行时生成能力所需的所有信息 包括一个 Effect ScritpableObjects
c
unitygameengine
unity3deditor
为嵌套的 ScriptableObjects 构建编辑器以在纸牌游戏中组合能力
我正在构建一款纸牌游戏 我希望有一个干净的纸牌能力架构 我有一个带有卡片属性的 CardData ScriptableObject 我希望卡牌能力组合在一起来描述卡牌的作用 比如一张名为绘制和治疗卡抽 2 张牌并在玩时恢复 5 点生命值 我
c
unitygameengine
unity3deditor
在 Unity 编辑器中显示数组成员的某些属性,具体取决于这些数组成员的其他属性
我有课MyClass它具有枚举和属性 根据枚举 我想在编辑器中显示某些属性 有这样的枚举 first Second 和属性 health step position 如果选择第一个 则在编辑器中显示名称和步骤 如果选择第二个 则显示步骤和位
c
unitygameengine
unity3deditor
自定义检查器将值恢复为 Unity 中 Play 上之前的值
所以在我的游戏中我有一个需要平滑移动的对象Vector3 fromPosition to Vector3 toPosition高速float speed 然后返回到开始的地方 一切都非常简单 但是为了在设置关卡时尝试让生活变得更轻松 我决定
c
unitygameengine
UnityEditor
unity3deditor
如何使编辑器句柄可选择以显示属性检查器窗口
这是来自的后续问题如何使贝塞尔曲线的各个锚点连续或不连续 请参阅它以获取已接受答案中的相关代码 请注意 我这样做是为了保持这个问题的简洁 因为相关代码相当冗长 我正在努力实现以下目标 使贝塞尔曲线手柄 控制点可选择 以便在选择时单个手柄的属
c
unitygameengine
unity3deditor