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JUunit 测试用例中内部图形尚未初始化
我正在使用 JavaFx 制作一个轻量级绘画应用程序 我的一些问题LayerController类及其方法addLayer所以我认为编写一些 JUnit 测试用例来检查我的方法的正确性是一个好主意 简而言之 我正在画一个Canvas使用它的
Java
canvas
javafx
JUnit
graphicscontext
iOS“当前图形上下文”-那是什么
当我绘制线条和形状等时 我会在 iOS 中获得 当前图形上下文 到底什么是 当前图形上下文 我正在寻找 30 000 英尺的描述 现在我只是复制并粘贴 UI 代码 不太确定它在做什么 图形上下文是存储有关绘图状态的信息的地方 这包括填充颜色
从旋转的 UIImageView 创建 UIImage
我有一个 UIImageView 里面有一张图片 我在显示之前通过将 UIImageView 的变换属性设置为 CGAffineTransformMakeRotation angle 来旋转图像 其中 angle 是以弧度为单位的角度 我希
UIImageView
UIImage
Rotation
graphicscontext
JavaFX:如何在 GraphicsContext 上绘制路径?
JavaFX 提供了两种低级路径绘制方法GraphicsContext和一个高水平的Path node 我想在类中存储形状并在其中绘制它们GraphicsContext The Path上课对我来说似乎很方便 我知道 它旨在用作场景图中的节
path
javafx
graphicscontext
iOS:以编程方式制作屏幕截图最快、最高效的方法是什么?
在我的 iPad 应用程序中 我想截取占据屏幕大部分的 UIView 的屏幕截图 不幸的是 子视图嵌套得相当深 因此需要很长时间才能制作屏幕截图并在之后为页面卷曲设置动画 有没有比 通常 的方法更快的方法 UIGraphicsBeginIm
ios
performance
coregraphics
graphicscontext
quartzcore