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哪个对缓存最友好?
我试图很好地掌握面向数据的设计以及如何在考虑缓存的情况下进行最佳编程 基本上有两种情况我无法完全确定哪个更好以及为什么 是拥有一个对象向量更好 还是拥有对象原子数据的多个向量更好 A 对象向量示例 struct A GLsizei mInd
c
OpenGL
caching
memorymanagement
dataorienteddesign
在结构数组 (AoS) 和数组结构 (SoA) 之间来回切换
在许多面向数据设计的著作中扮演着重要角色的一个特征是 在许多情况下 而不是 AoS 结构数组 struct C AoS int foo double bar std vector
c
C11
c14
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SoA/AoS 内存布局的 C++ 零成本抽象
假设我有一个使用结构数组 AoS 内存布局的大型代码 我想用 C 构建一个零成本抽象 它允许我以尽可能少的重构工作在 AoS 和 SoA 之间切换 例如 采用具有访问成员函数的类 struct Item auto myDouble retu
If 语句与函数指针
目标是根据复选框是否打开或关闭来更改事件循环中的行为 我能想到的最简单的方法就是每次运行循环时测试复选框状态 if statement void action void someLoop if checkboxTrue action oth
c
performance
ifstatement
functionpointers
dataorienteddesign