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修改可变对象的方法?
鉴于函数式编程在尽可能坚持不可变变量时是最好的 并且 Ramda 总是进行浅拷贝 那么对象如何must在大多数纯功能框架中处理可变的问题 例如 考虑 PIXI Sprite 在 pixi js 中 显示系统具有链接在一起的固有层次结构 并且
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如何为跟踪鼠标移动的动画添加惯性?
我正在尝试使用 mouseMove 事件围绕原点旋转三角形 我得到了触摸起点和当前触摸点 using touchstart and touchmove事件 然后我可以使用以下方法轻松找到方向角 alpha y2 y1 x2 x1 alpha
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通过 canvas.toDataURL 将画布保存到图像会产生黑色矩形
我正在使用 Pixi js 并尝试将动画帧保存到图像中 canvas toDataUrl 应该可以工作 但我得到的只是一个黑色矩形 查看实例here http anatoliyg github io toaster 我用来提取图像数据并设置
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Pixi.js 中的自定义字体
我尝试将自定义字体加载到 Pixi js 2D WebGL 框架 中 他们有一个使用 woff 谷歌字体的示例 https github com GoodBoyDigital pixi js tree master examples exa
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允许更多 WebGL 上下文
我目前正在开发一个包含项目列表的网站 每个项目都有一个缩略图 我使用以下方法为所有项目添加着色器效果PixiJS 问题是列表中的项目超过 16 个 因此我收到以下错误 警告 活动的 WebGL 上下文过多 最旧的上下文将丢失 有没有办法提高
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