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C++ 静态初始化顺序失败
我目前正在学习C 但遇到了一些麻烦 我开发了一个程序 使用了很多 define 但我想用static const相反 碰撞 类型 范围 所以 我现在有类似的东西 file1 hpp class A public static const s
c
constants
staticmembers
staticinitialization
staticorderfiasco
重温经典的 C++ 静态初始化顺序惨败
我最近遇到了一个奇怪的情况 让我们考虑下面的类 放在header h ifndef HEADER H define HEADER H include
c
templates
static
staticinitialization
C++ 是否可以延迟常量静态成员的初始化?
我正在使用 Qt 但这是一个通用的 C 问题 我的情况很简单 我有一个课程Constants它有一个常量静态成员 我希望在进行某些函数调用后对其进行初始化 常量 h ifndef CONSTANTS H define CONSTANTS H
c
QT
staticinitialization
无法从静态初始化代码启动 CUDA 内核
我有一个在其构造函数中调用内核的类 如下所示 标量场 h include
c
CUDA
globalvariables
staticinitialization
__attribute__((constructor)) 调用顺序混乱
答案here https stackoverflow com questions 8433484 c static initialization vs attribute constructor表明 attribute constructo
c
Linux
gcc
sharedlibraries
staticinitialization
最终的定义不明确吗?
首先是一个谜题 下面的代码打印什么 public class RecursiveStatic public static void main String args System out println scale 5 private st
Java
final
classvariables
staticinitialization
“首次使用时构造”习语在任何情况下都会失败吗?
我正在使用一些静态库构建我的程序 实际测试 该库包含一个文件 其中我有类似的函数 string GetString static string strFilename return strFilename void PrintToScree
c
static
Linker
staticinitialization
结构参数的默认值
假设我有以下结构 struct myStruct int x int y int z int w 我想在调用以下函数时将此结构初始化为默认值 如果有帮助 我正在寻找一个简单的零初始化 void myFunc myStruct param 0
c
struct
initialization
defaultvalue
staticinitialization
如果析构函数有副作用并且从另一个静态对象的析构函数访问该对象,如何进行静态反初始化?
有一个简单且众所周知的模式可以避免静态初始化失败 如C FAQ Lite 的第 10 13 节 http www parashift com c faq lite ctors html faq 10 13 在此标准模式中 需要进行权衡 要么
c
destructor
staticinitialization
initializationorder
gcc 中模板的非延迟静态成员初始化?
gcc 对静态成员初始化时序有任何保证 特别是对于模板类吗 我想知道我是否可以获得静态成员的硬保证 PWrap T
c
gcc
instantiation
staticinitialization
如何有效地用许多静态键/值对填充 Javascript 对象文字?
创建 Javascript 对象的典型方法如下 var map new Object map myKey1 myObj1 map myKey2 myObj2 我需要创建这样一个映射 其中键和值都是字符串 我有一大堆静态的对要添加到地图中 有
javascript
objectliteral
staticinitialization
执行静态对象的析构函数时崩溃
有一个微妙的错误在我们的软件中不会以可预测的方式显现出来 当全局析构函数执行时会发生这种情况 通常这是一个 双重释放 错误 但我也看到过其他事情 NULL ptr 取消引用 对未分配任何内容的地址的 ptr 取消引用 访问未对齐 因为指针有
c
globalvariables
staticinitialization
onedefinitionrule
为什么这些函数局部静态对象的销毁顺序不是其初始化顺序的逆顺序?
我有两个函数局部静态对象 一和二 One 的构造函数和析构函数都通过 GetTwo 访问 Two include
c
C11
staticinitialization
接口静态初始化
当我尝试写这样的东西时 public interface MyInterface static System out println Hello 编译器无法编译它 但是当我写下这样的东西时 interface MyInterface Int
Java
interface
staticinitialization
静态初始化期间可以安全地创建线程吗?
在某些时候 我记得读到直到 main 的第一行才能安全地创建线程 因为编译器插入特殊代码以使线程在静态初始化期间运行 因此 如果您有一个在构造时创建线程的全局对象 您的程序可能会崩溃 但现在我找不到原文了 我很好奇这个限制有多强 按照标准严
c
Multithreading
C11
standardscompliance
staticinitialization
Singleton 实现中的按需初始化惯用法与简单静态初始化器
当使用静态初始化实现线程安全单例时 Initialize On Demand 习惯是否真的有必要 或者实例的简单静态声明就足够了 将实例简单声明为静态字段 class Singleton private static Singleton i
Java
concurrency
singleton
lazyinitialization
staticinitialization
C++11 中线程安全局部静态变量初始化的成本?
我们知道 局部静态变量初始化在C 11中是线程安全的 现代编译器完全支持这一点 C 11 中局部静态变量初始化是线程安全的吗 使其线程安全的成本是多少 我知道这很可能取决于编译器实现 上下文 我有一个多线程应用程序 10 个线程 通过以下函
c
C11
threadsafety
staticinitialization
从非静态上下文调用同一个类的java构造函数会导致递归,但是使用静态它可以正常工作吗?
我试图理解 Java 类的初始化顺序 具体来说 静态的时间和顺序以及实例初始值设定项 字段的执行时间 我想出了这样的例子堆栈溢出问题 为什么将 static 添加到自构造函数调用中会阻止代码进入递归 public class Test pu
Java
initialization
staticinitialization
instanceinitializers
MSVC 2017 违反单个翻译单元内的静态初始化顺序
MSVC 2017 社区 std c 17以下示例令人窒息 include
c
visualc
reference
constexpr
staticinitialization
在 C++ 中使用变量而不是“#define”指定数组大小是不好的做法吗? (C 错误:在文件范围内进行可变修改)[关闭]
Closed 这个问题是基于意见的 目前不接受答案 在 C 中 使用变量声明数组大小 即使它是一个const变量 是not允许 示例 在 C 中编译失败 include
c
Arrays
compilererrors
staticinitialization
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