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.playground 是 swift 文件吗?谁能“看到”它?
我试图弄清楚 playground 文件到底是什么 如果它是源文件 则项目中的其他 swift 文件或其他 playground 文件都无法 据我尝试 看到它 反之亦然 一个项目应该有一个这样的文件吗 它们是一种 swift 文件吗 我知道
swift
xcode6
swiftplayground
使用 NSMetadataQuery 搜索文件根本没有任何作用
我尝试使用 NSMetadataQuery 和 NSPredicate 来搜索文件 经过几个小时的尝试和寻找解决方案 我是 swift 的新手 我有一个小例子 它编译得很好 但结果为零 我尝试了不同的谓词 但最终metadataQuery
swift
xcode6
如何以编程方式查找 Swift 的版本?
我知道我可以找到我现在正在运行的 Swift 版本 恢复到终端并输入 xcrun swift version Swift version 1 1 swift 600 0 57 4 Target x86 64 apple darwin13 4
ios
MacOS
swift
xcode6
无法在 Simulator XCode 6.0 中运行应用程序
从 XCode 5 0 迁移到 XCode 6 0 后 项目无法运行并出现以下错误 An error was encountered while running Domain FBSOpenApplicationErrorDomain Co
ios
iOS8
xcode6
iossimulator
无法在当前状态下启动设备:正在创建
我在 iOS 8 模拟器的 Xcode 6 中运行应用程序时遇到错误 该错误指出 无法在当前状态下启动设备 正在创建 我尝试重置模拟器的内容 另外 我在安装 Xcode 6 后重新启动了 mac 可能需要修复什么 当我将 Xcode 应用程
xcode6
iossimulator
RuntimeError
XCode 6.0.1 Enterprise In House Distribution 未创建 ipa/plist
升级到 XCode 6 0 1 后 In House Enterprise Distribution from Archive 现在会创建 pkg 文件 而不是 ipa plist 文件 这打破了我们的企业分配制度 我还没有找到任何有关此更
ios
iOS8
xcode6
Enterprise
CMake+Xcode:应用程序存档失败,具体取决于同一解决方案中的库。在 BUILD_TREE 而不是 Xcode/DerivedData 中构建 Archive?
几周前 我们移植了代码库以使用 CMake 进行构建管理 我们现在意识到 当我们试图做到这一点时 存在一个重大问题Archive依赖于同一 Xcode 解决方案中构建的一个 或多个 库的应用程序 链接器失败 因为它找不到所依赖的库 并且该库
c
xcode
MacOS
xcode6
CMake
iOS8 - 模拟器 - 如何模拟位置
我的应用程序跟踪您的位置 对于 iOS8 我必须改变它启动位置服务的方式 我得到了这个工作 self locationManager requestAlwaysAuthorization 并将 NSLocationAlwaysUsageDe
ios
iossimulator
xcode6
如何在嵌入式框架中使用 Cocoapods?
我正在一个新项目中为我的自定义视图使用嵌入式框架 以利用 Xcode 6 中新的 IBDesignable 内容 并且我想使用 Facebook 的 Pop 为所述视图设置动画 我已使用 Cocoapods 将 Pop 添加到项目中 但嵌入
xcode
cocoatouch
CocoaPods
xcode6
函数只能在主线程中调用,为什么?
在下面的代码中 我调用函数 displayMyAlertMessage 两次 我调用的第一个函数工作完美 但第二个函数给我一个错误 指出该函数只能从主线程调用 在我的情况下我该如何做到这一点 我正在使用这段代码 IBAction func
function
swift
errorhandling
xcode6
LLDB
Xcode 7.1 beta:文件内容错误
我刚刚完成了我的 swift 应用程序的最后润色 但升级到 Beta 7 后 它给了我 ContentOfFile 字符串错误 谁能帮我理解如何解决这个问题 这是我的 ATM 机 Reads the Text File if var pat
swift
xcode6
textfiles
xcode71beta
找不到 PDF 标题:找不到“%PDF”
当我尝试加载 pdf 时收到此日志 但不知道为什么 failed to find PDF header PDF not found 她是我的代码 void viewDidLoad webview loadRequest NSURLReque
ios
Objectivec
xcode
pdf
xcode6
后台获取似乎不会发生火灾
在我的应用程序中 我执行了下面列出的操作 并向应用程序提取例程添加了计数器 以突出显示 iOS 8 1 调用提取的次数 打开后台模式并启用后台获取 为 performFetchWithCompletionHandler 编写代码 NSLog
Objectivec
xcode6
ios81
backgroundfetch
可可豆荚和 Watchkit 扩展
我尝试为我的应用程序构建一个 WatchKit 扩展 我将 pods 文件更新为如下所示 platform ios 8 0 use frameworks source https github com CocoaPods Specs git
ios
xcode6
CocoaPods
watchkit
无法从 Xcode 6.1 中的情节提要连接自定义协议委托
我刚刚将我的 mac 升级到 10 10 将 Xcode 升级到 6 1 发现一个关于故事板的奇怪的事情 我的案例使用的是 swift 项目 无法再从故事板连接自定义协议委托 旧版本 Xcode 附带的旧连接很好 但我无法再连接任何新委托
swift
iOS8
interfacebuilder
xcode6
xcode61
斯威夫特:“!”的区别和 '?'迅速
我声明如下 IBOutlet var hw label UILabel 如果我像上面那样写就可以成功运行 但是当我声明如下时 IBOutlet var hw label UILabel and hw label text Hello Wor
swift
iOS8
xcode6
optiontype
AutoLayout Xcode6:为此需要自动布局约束:
我是自动布局的新手 我擅长自动调整大小 我的要求是 I have 2 view say blue and green width and height of both view is 300 pixel in iPhone5 height
ios
iOS8
autolayout
xcode6
adaptiveui
由于 xcodebuild 太长时间没有产生输出而终止
我已更新到新的 Xcode 6 1 和服务器 4 0 我能够在模拟器上获得持续集成 但无法在以前版本的设备上获得持续集成 现在我已经更新了 我没有得到任何持续集成 我收到以下 2 个错误 由于 xcodebuild 太长时间没有产生输出而终
ios
Objectivec
xcode
xcode6
Integration
iOS 8 代码适用于 iPhone 5s,但不适用于 iPhone 5
在 iPhone 5s 模拟器上一直测试我的 spritekit 游戏后 我终于尝试在 iPhone 5 模拟器上运行它 不幸的是 当我第一次触摸时 我就收到了一个我不明白的错误 我的touchesBegan函数调用我的addCoin函数
ios
iphone
xcode
swift
xcode6
SpriteKit 粒子发射器未出现在 Xcode 编辑器中
我经常遇到粒子效果未出现在编辑器中的问题 当我第一次创建它们时 一切正常 但一段时间后它们就不再出现 我只看到黑色背景 但不存在粒子 我能够处理这个问题的唯一方法是删除节点并创建一个具有相同属性的新粒子节点 这是耗时且烦人的 然后 过了一段
ios
xcode
spritekit
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